Ratchet& Clank : Rift Apart est un bon jeu. Mais si lâaventure est plaisante, elle nous a aussi laissĂ©s un peu sur notre faim. Tout dâabord, la durĂ©e de vie est un peu faiblarde. Les prĂ©cĂ©dents opus se terminaient entre 10 et 15h
C'est une question que l'on se pose assez traditionnellement, surtout avant la sortie d'une nouvelle machine combien de temps durera-t-elle avant l'arrivĂ©e de sa remplaçante ? Une interrogation mise sous le nez de plusieurs acteurs principaux de chez Sony, dont l'ingĂ©nieur en hardware Masayusu Ito, par Game Informer. Le Japonais affirme "qu'auparavant, le cycle de vie d'une nouvelle plateforme Ă©tait entre 7 et 10 ans" mais qu'Ă cause de l'Ă©volution crescendo de la technologie, "il s'agit plus aujourd'hui d'une durĂ©e de vie de 6 Ă 7 ans". Il prĂ©cise, justement, que c'est trĂšs certainement ce Ă quoi la PS5 aura information croustillante, la tĂȘte pensante dĂ©clare que Sony devrait ĂȘtre capable de faire Ă©voluer le hardware sur la durĂ©e et l'adapter aux futurs standards bien Ă©videmment, la PS4 Pro en fut le test concluant et il n'est donc pas exclu, voire carrĂ©ment envisagĂ©, que la PlayStation 5 connaisse Ă son tour d'autres modĂšles plus rappelle que la prochaine gĂ©nĂ©ration devrait se lancer en hiver 2020 d'ailleurs, la manette de la DualShock 5 commence Ă faire sĂ©rieusement parler d'elle avec un tas de technologies qui pourraient bien changer la donne.
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Ratchet& Clank : Rift Apart est un jeu dâaction-aventure de la sĂ©rie Ratchet & Clank dans son 12Ăšme Ă©pisode et servant de suite au jeu Ratchet & Clank : Into the Nexus PS3. Lâhistoire commence lorsque le Dr. Nefarious tente une fois de plus de vaincre Ratchet et Clank, mais cette fois, il vole le Dimensionator, une arme puissante qui permet Ă lâutilisateur de crĂ©er des portails
Peu importent les raisons, la remise au goĂ»t du jour dâanciennes licences nâĂ©pargne personne, pas mĂȘme Insomniac et son duo Ratchet & Clank. AprĂšs une courte pause, un passage Ă©clair chez Electronic Arts et un autre chez Microsoft, les Californiens retrouvent leur sĂ©rie fĂ©tiche et cĂšdent Ă la fiĂšvre du reboot. Pour reprendre la communication de Sony depuis lâannonce du projet, le jeu se base en rĂ©alitĂ© sur le scĂ©nario du film, qui lui sâappuiera sur le jeu original de 2002 pour proposer une relecture moderne de la rencontre entre les deux hĂ©ros. Le constructeur nâen est pas Ă son coup dâessai en matiĂšre de transmĂ©dia, leurs objectifs sont clairs dâun cĂŽtĂ© se rappeler au bon souvenir des fans de la premiĂšre heure, et de lâautre toucher un tout nouveau public, plus large et surtout plus jeune. Le jeu est-il moins bon ou trop simple pour autant ? La rĂ©ponse dans quelques tours de molette. Condition de test Ce test de Ratchet & Clank a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă partir d'une version commerciale. Notre comparateur de prix PS4 PS3 Amazon 13,77 Fnac marketplace 14,00 Rakuten 14,25 Cdiscount 14,85 Micromania 14,99 Auchan 19,99 Fnac 19,99 Micromania 10,99 Cdiscount 26,99 Rakuten 60,00 Quest for RebootyUn rapide coup dâoeil au destin de Sonic ou Spyro suffit Ă nous rappeler quâun peu de mĂ©fiance est de mise quand un dĂ©veloppeur ou un Ă©diteur nous annonce vouloir ouvrir lâune de ses franchises Ă un plus large public. Insomniac Games en a forcĂ©ment eu conscience, aussi nâont-ils pas hĂ©sitĂ© Ă chaque prĂ©sentation de leur bĂ©bĂ© Ă sâappuyer sur lâexpĂ©rience de leur studio, une grande partie dâentre eux Ă©tait dĂ©jĂ prĂ©sents Ă lâĂ©poque du tout premier Ă©pisode. La jurisprudence du vieux singe et de la grimace semble donc sâappliquer, mĂȘme si nos bonnes impressions du mois dernier avaient dĂ©jĂ balayĂ© de nombreux doutes sur les bonnes intentions du studio. A un mois seulement de la sortie, nous avions pu assister Ă une avant-premiĂšre du film, et surtout dĂ©couvrir trois heures de lâaventure. Il faudra en ajouter six ou sept pour boucler une premiĂšre fois le jeu, le double pour venir Ă bout du mode dĂ©fi ou dĂ©bloquer les bonus, galeries dâimages et autres cheat codes. Une durĂ©e de vie tout Ă fait correcte, surtout quâon a rarement lâoccasion de sâennuyer dans ce Ratchet & Clank Ă©dition câest bien lĂ la plus belle rĂ©ussite de ce reboot, qui propose une lecture moderne du genre, sans pour autant renier les bases posĂ©es par des dizaines de titres au cours de la derniĂšre dĂ©cennie. LâĂ©ventail des activitĂ©s de Ratchet est bien connu de tous, on saute, on dĂ©zingue des aliens avec des armes de plus en plus tordues, et on saute de plate-forme en plate-forme pour rĂ©soudre parfois une petite Ă©nigme. A cĂŽtĂ© de ces ingrĂ©dients trĂšs classiques, on retrouve avec plaisir des courses dâhoverboard, des sessions de grand huit avec les bottes magnĂ©tiques et mĂȘme du shoot aĂ©rien Ă bord dâun vaisseau ou avec un Clank transformĂ© en jet-pack. LâexpĂ©rience dâInsomniac se ressent grandement sur le rythme global du jeu, qui ne ralentit quâen de rares occasions lorsque l'on contrĂŽle Clank. Les sĂ©quences sâenchaĂźnent naturellement, et on peut Ă tout moment choisir de revenir sur une ancienne planĂšte du systĂšme pour profiter dâune nouvelle compĂ©tence et pourquoi pas accĂ©der Ă une corniche trop Ă©levĂ©e, voire un pan entier du niveau inaccessible FeverLa liste des motivations pour justifier ce backtracking en rĂšgle est assez longue, entre le plaisir de dĂ©couvrir et tester une nouvelle arme, obtenir quelques cristaux supplĂ©mentaires pour amĂ©liorer son Ă©quipement, ou simplement se faire caresser les rĂ©tines quelques minutes de plus en admirant le rendu graphique du jeu. AprĂšs Unravel et en attendant Uncharted 4, Ratchet & Clank rentre en fanfare dans le classement des plus belles claques graphiques de cette annĂ©e 2016, loin dâĂȘtre terminĂ©e. Au milieu des jeux qui ont bien du mal Ă tenir leur 30 images par secondes sur la durĂ©e, Insomniac nous rappelle que la console en a dans le bide avec un bilan technique irrĂ©prochable. Il nous aura fallu abuser dâun trĂšs grand nombre de roquettes et dâexplosions dĂ©clenchĂ©es en mĂȘme temps pour voir lâespace dâune demi-seconde le moteur tousser sur la totalitĂ© du test. Le reste du temps, on peut sans soucis vider ses chargeurs sur des dizaines dâennemis en mĂȘme temps, tourner la camĂ©ra dans tous les sens et rĂ©colter des centaines de boulons sans mettre le moteur Ă mal. Un pur plaisir, dâautant plus quâon traverse des niveaux faut avoir connu les premiĂšres heures de la 3D pour prendre toute la mesure de la claque que lâon se prend Ă chaque nouvel environnement visitĂ©. On en vient Ă imaginer une discussion impossible avec la personne quâon Ă©tait en 2002, expliquant screenshot Ă lâappui quâen 2016, les jeux sont enfin au niveau des films dâanimation. Chaque planĂšte dĂ©borde de vie, sous forme dâoiseaux, de plantes ou de poissons tout disposĂ©s Ă nous bouffer tout cru. Le rendu de la lumiĂšre donne lieu Ă des atmosphĂšres rĂ©ellement dĂ©paysantes, quâon soit sur une planĂšte dĂ©sertique, aquatique ou enneigĂ©e. Plus marquantes encore que la modĂ©lisation ou le rendu de certaines lumiĂšres ou textures, ce sont les animations qui impressionnent le plus. Voir un tank se mettre Ă danser sous lâeffet du groovitron est une expĂ©rience Ă vivre avant ces cinquante ans, sous peine dâavoir ratĂ© sa vie. Cette arme est dâailleurs lâune des plus drĂŽles du jeu, et son effet fonctionne sur absolument tous les ennemis, mĂȘme les BattlerCâest lĂ le signe distinctif dâun jeu Insomniac, en plus dâun humour dĂ©capant par moment Ratchet dispose dâune sĂ©lection dâarmes totalement barrĂ©es. On a dĂ©jĂ mentionnĂ© le groovitron comme Ă©tant la plus drĂŽle de toutes, mais celle qui transforme les ennemis en mouton ou en modĂšle 8-bit valent le dĂ©tour. A cĂŽtĂ© de ces armes loufoques, on retrouve une sĂ©lection trĂšs efficace de lance-flammes, bazooka Ă tĂȘte chercheuse et mĂȘme un fusil de prĂ©cision. La prise en main de chaque arme est enfantine, le passage de lâune Ă lâautre Ă©galement, vu quâil faudra en permanence jongler entres elles pour sâadapter aux diffĂ©rentes situations. Et mĂȘme si certaines sortent du lot par leur efficacitĂ©, le plaisir simple de faire danser les ennemis avant de les renvoyer Ă lâĂšre du retrogaming nous poussera Ă jouer avec un maximum dâarmes. Surtout quâĂ force de les utiliser elles engrangent de lâexpĂ©rience, et donnent accĂšs Ă des bonus passifs quâon peut activer grĂące Ă un matĂ©riau rare, le raritatium. Il peut sâagir dâune amĂ©lioration des dĂ©gĂąts, de la cadence de tir ou du bonus de dĂ©couverte des boulons ou des cartes. Jamais imposĂ©, ce principe de collection donne accĂšs Ă des bonus passifs sympathiques, mais surtout Ă des armes que lâon ne pourra utiliser quâen mode nouvelles armes ne sont pas la seule raison de recommencer le jeu. Lâobtention des 28 boulons dorĂ©s donne Ă©galement accĂšs Ă de nombreux bonus et cheat codes parfois trĂšs amusants, comme une option pour accĂ©lĂ©rer lâintĂ©gralitĂ© du jeu. Il fallait bien tous ces Ă©lĂ©ments, le scĂ©nario Ă©tant en dĂ©finitive le seul point faible de cet Ă©pisode. Le jeu est obligĂ© de suivre le rythme du film au point dâutiliser des extraits du long-mĂ©trage en plus de cinĂ©matiques rĂ©alisĂ©es avec le moteur graphique. Du coup on se retrouve avec certains retournements de situation ou personnages totalement passĂ©s Ă la trappe dans le jeu, les enjeux narratifs dâun film de 90 minutes Ă©tant difficilement en adĂ©quation avec ceux dâun jeu dâune dizaine dâheures. Le tout nâest pas pour autant ratĂ©, les dialogues restent toujours aussi drĂŽles et le doublage français est vraiment rĂ©ussi. Lâironie Ă©tant que les sĂ©quences issues du films sont doublĂ©es par le doubleur habituel, et non plus Squeezie, totalement absent du jeu. Au final les passages optionnels qui rajoutent la durĂ©e de vie mettent en scĂšne des personnages dĂ©jĂ croisĂ©s il y a quinze ans, et câest ces passages qui marqueront sĂ»rement plus les joueurs les plus ĂągĂ©s. Le trailer du jour Ăa vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ encore !
Ainsi Ratchet & Clank: Rift Apart sortira le vendredi 11 juin 2021!Si la bande-annonce accompagnant cette annonce n'offre rien de bien nouveau à nous mettre sous la dent, la jaquette confirme bel et bien que la mystérieuse Lombax féminine qui sera jouable aura un rÎle central dans l'aventure, occupant ici la moitié de l'espace et qui « se bat pour la liberté » selon le
Test de playfranceCâest dĂ©sormais une habitude pour la troisiĂšme annĂ©e consĂ©cutive, Insomniac Games nous offre les nouvelles aventures de son duo atypique Ratchet et Clank. Si on pouvait craindre de voir le studio de dĂ©veloppement se reposer sur ses acquis et nous offrir une bĂȘte suite Ă sa sĂ©rie phare, il nâen est rien puisquâau final Ratchet & Clank 3 se prĂ©sente comme le meilleur Ă©pisode de la trilogie ! Jamais deux sans trois ! AprĂšs avoir sauvĂ© deux galaxies, Ratchet et Clank accĂšdent enfin Ă la cĂ©lĂ©britĂ©, tout du moins Clank qui devient lâacteur principal dâune sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Agent Secret Clank » et dans laquelle Ratchet nâinterprĂšte quâun rĂŽle mineur chauffeur de lâagent Clank. Ainsi, si ce dernier devient enfin une star intergalactique, Ratchet, le principal acteur des deux sauvetages de galaxie, nâest toujours pas reconnu Ă sa juste valeur. Quand il apprend que sa planĂšte dâorigine est menacĂ©e pour une invasion extraterrestre, Ratchet nâĂ©coute que son cĆur et se prĂ©cipite sur Veldin pour mettre un terme Ă la menace. Malheureusement pour lui, ce nâest que la partie Ă©mergĂ©e dâune menace bien plus terrible prĂ©parĂ©e depuis plusieurs annĂ©es par le terrible Dr Nefarious. Si Ratchet est tout Ă fait capable de dĂ©truire ce savant fou, lui et Clank sont chargĂ©s par le prĂ©sident intergalactique de retrouver un super hĂ©ros, le seul qui par le passĂ© a dĂ©jĂ vaincu Nefarious le Capitaine Qwark. Les retrouvailles sont loin dâĂȘtre celles escomptĂ©es puisque le malheureux capitaine se prend dĂ©sormais pour un singe ! AprĂšs lâavoir aidĂ© Ă retrouver la mĂ©moire, la rĂ©sistance peut enfin sâorganiser autour de Qwark et de ses forces spĂ©ciales constituĂ©es de personnages dĂ©jĂ rencontrĂ©s dans le premier opus. Bien Ă©videmment, et on pouvait sâen douter, si Qwark est chargĂ© de venir Ă bout de Nefarious, câest bel et bien Ratchet et Clank qui feront le plus gros du tonnes de nouvelles armesâŠDans le fond, Ratchet & Clank 3 ne dĂ©cevra, ni ne surprendra les fans des deux premiers opus. La progression suit toujours le mĂȘme schĂ©ma on explore de nombreuses planĂštes Ă la recherche dâindices en explosant des centaines dâennemis. NĂ©anmoins, force est de constater que la recette fonctionne toujours aussi bien. Ainsi le gameplay reprend les principaux Ă©lĂ©ments rencontrĂ©s dans les deux premiers opus en les amĂ©liorant. Si le premier Ă©pisode mĂ©langeait habilement plate-forme et action, ce troisiĂšme volet fait la part belle Ă lâaction pure et dure. Lourdement armĂ©, ce sont des centaines dâennemis quâil faudra combattre pour mener Ă bien la quĂȘte. Heureusement, lâarsenal offert est plutĂŽt consĂ©quent et plutĂŽt original. AprĂšs deux jeux, les dĂ©veloppeurs dâInsomniac parviennent encore Ă nous surprendre avec des armes originales et dĂ©vastatrices. On pourra citer le lance-grenades, lâinfecteur, le fouet plasma, le fusil flux, fissurateur, auxquelles viennent sâajouter des armes dĂ©jĂ vues dans les premiers opus comme lâaspiro-canon, le lance mini-tourelles ou encore le pistolet Ă lave si vous possĂ©dez encore votre sauvegarde de Ratchet & Clank 2, vous aurez droit Ă des rĂ©ductions auprĂšs du marchand voir Ă des armes gratuites. Le choix est vraiment consĂ©quent et chaque arme est avant tout prĂ©destinĂ©e Ă un type bien prĂ©cis dâennemis on sortira volontiers le fouet lorsque lâon sera encerclĂ©, le fusil flux sorte de sniper pour atteindre les ennemis Ă distance, les grenades pour les groupes ou lâaspiro canon pour les petits ennemis. Finalement, câest un rĂ©gal de jongler entre toutes ces armes dâautant plus que le select-prompt comprend dĂ©sormais une 2e page de sĂ©lection, permettant ainsi dâaccĂ©der facilement Ă 16 armes ou gadgets. Signalons aussi la possibilitĂ© en cliquant rapidement sur triangle de jongler entre les trois derniĂšres armes utilisĂ©es. Pratique lors dâune situation chaude pour changer dâarme sans temps mort.⊠et quelques gadgetsBien sĂ»r, Ratchet & Clank 3 est un jeu dâaction mais les passages rĂ©quiĂ©rrant lâutilisation de gadgets rĂ©pondent toujours prĂ©sent. Cette fois, tout est rĂ©uni dans un seul et mĂȘme gadget capable, comme le swingueur, de sâaccrocher Ă un endroit particulier pour se balancer ou encore dâactiver certaines plates-formes. Plus drĂŽle, on dĂ©couvrira assez tĂŽt dans lâaventure un tyrraguisement pour se changer en crĂ©ature extraterrestre ce qui donne droit Ă une phase de gameplay totalement originale oĂč les discussions se sont par le biais dâun mini-jeu. Lâaspect rĂ©flexion est toujours prĂ©sent, grĂące au XXX, qui permet de modifier la trajectoire de lasers pour activer certains mĂ©canismes ou encore grĂące Ă la possibilitĂ© de pirater certains systĂšmes comme dans Ratchet 2, le piratage donne accĂšs Ă un mini jeu basĂ© sur les rĂ©flexes.TrĂšs grande variĂ©tĂ© dâaction ! Finalement, Ratchet & Clank 3 surprend par sa grande variĂ©tĂ© dâaction. Sauter de plate-formes en plate-formes, utiliser un gadget, combattre des hordes dâennemis, constituent bien lâessentiel du gameplay, mais de nombreuses sĂ©quences annexes viennent lâenrichir. Ainsi, Ă plusieurs reprises, Ratchet et Clank sâadonneront au saut en parachute oĂč il faudra Ă©viter des dizaines de projectiles. Les combats en arĂšnes sont toujours prĂ©sents et offrent un challenge de longue haleine la derniĂšre mission comprend pas moins de 100 manches Ă remplir ! et qui permet de gagner des milliers de boulons. Dâautres missions annexes mettent en avant la guerre contre les extraterrestres et jouent la carte de la variĂ©tĂ© activer des tourelles de dĂ©fense dans un ordre bien prĂ©cis, prendre le contrĂŽle dâun vaisseau ou dâune tour de dĂ©fense pour dĂ©truire les dizaines dâopposants, rĂ©cupĂ©rer un objet bien particulier alors que la guerre fait rage, dĂ©fendre une position, conquĂ©rir un point stratĂ©gique. Ces missions sont certes optionnelles mais offrent un challenge relativement bienvenu. Comme câest dĂ©jĂ le cas dans le deuxiĂšme opus, une mission optionnelle demandera de rĂ©cupĂ©rer 99 cristaux dâĂ©gouts. Il faudra alors explorer un rĂ©seau immense Ă la recherche de ces cristaux ! Clank est bien entendu jouable et ses passages se sont vus enrichis. Clank peut toujours contrĂŽler 4 petits robots, mais il peut en plus attirer un singe sur un endroit bien prĂ©cis en lui jetant des bananes. Clank gĂ©ant fait lui son retour pour un combat Ă©pique sur un plateau de tournage. Les mondes sphĂ©riques sont toujours lĂ et offrent des sĂ©quences de jeu originales. Un troisiĂšme personnage sera aussi jouable le capitaine Qwark dans des niveaux totalement originaux se prĂ©sentant comme un excellent hommage aux jeux 2D dâantan. Enfin, plus optionnel, mais indispensable pour terminer le jeu Ă 100 %, chaque niveau comprend plusieurs boulons en titane plutĂŽt bien planquĂ©s, des trophĂ©es Ă lâeffigie des personnages principaux et des points de compĂ©tence. Au final, retrouver les 40 boulons, les 15 trophĂ©es et les 30 points de compĂ©tence allonge considĂ©rablement la durĂ©e de vie qui est dĂ©jĂ plus que satisfaisante il faut compter entre 15 et 20 heures pour boucler lâaventure une premiĂšre fois, on peut facilement faire grimper ce chiffre de plusieurs heures si on souhaite rĂ©cupĂ©rer la totalitĂ© des extra.Un systĂšme dâamĂ©liorations plus poussĂ©En plus de cette grande variĂ©tĂ© dâaction, le gameplay reprend lâun des aspects apparus dans Ratchet & Clank 2 lâamĂ©lioration des armes et du nombre de points de vie. Ainsi, chaque ennemi vaincu libĂšre des points dâexpĂ©rience. Quand la barre est remplie, le joueur gagne un nouveau point de vie. En fin de partie, on se retrouve avec plusieurs dizaines de nanotechs qui ne sont pas superflues pour tenir le choc face Ă des assaillants toujours plus nombreux et vĂ©loces. Le challenge quâoffre Ratchet & Clank 3 est plutĂŽt corsĂ© rendant la progression parfois franchement difficile. Enfin lâautre bonne idĂ©e de ce troisiĂšme opus est la possibilitĂ© dâamĂ©liorer les armes. Chacune dâentre elle est amĂ©liorable 4 fois. Chaque amĂ©lioration engendre des effets positifs. Bien Ă©videmment, le premier dâentre eux est un gain non nĂ©gligeable de puissance permettant de venir plus facilement Ă bout de certains ennemis. Dâautres armes gagnent aussi la possibilitĂ© de cibler un adversaire en appuyant sur les touches R2 et L2 simultanĂ©ment ou encore voient leur nombre maximum de munitions augmenter considĂ©rablement. Enfin, certaines dâentre elles gagnent de nouveau coups plus puissants. Il suffit par exemple de maintenir la touche de tir appuyĂ©e quelques secondes pour dĂ©clencher une attaque encore plus dĂ©vastatrice. Si lâattaque peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©e, il en va de mĂȘme pour la dĂ©fense qui peut ĂȘtre renforcĂ©e par lâachat dâarmures au prix relativement rĂ©alisation magnifiqueDepuis ses dĂ©buts, la sĂ©rie Ratchet & Clank a toujours su nous sĂ©duire avec sa rĂ©alisation graphique et technique irrĂ©prochable. Ce troisiĂšme opus ne dĂ©roge pas Ă la rĂšgle et pousse la PS2 dans ses derniers retranchements. Du dĂ©but Ă la fin, câest un vĂ©ritable rĂ©gal visuel qui est proposĂ©. Chaque planĂšte est un Ă©merveillement. Les environnements sont vastes et surprennent par la profondeur de champ irrĂ©prochable. Les dĂ©cors jouissent de textures fines et dâeffets de lumiĂšre, fumĂ©e et rĂ©flexion splendides et ce avec un aliasing et des scintillements quasiment inexistants. Ce qui surprend aussi, câest la grande richesse des univers proposĂ©s. Chaque planĂšte est visuellement unique et offre un environnement trĂšs dĂ©taillĂ©. Du dĂ©but Ă la fin, câest magnifique et la PS2 affiche des millions de polygones sans le moindre ralentissement. Des dizaines dâennemis peuvent tirer en mĂȘme temps, des vaisseaux parcourir le ciel, le jeu reste fluide constamment. La modĂ©lisation des personnages est elle aussi irrĂ©prochable, donnant lâimpression lors des cut-scene de visionner un excellent dessin-animĂ©. Pour ne rien gĂącher, les doublages en français sont excellents, souvent trĂšs drĂŽles et jouĂ©s Ă la perfection. Les bruitages restent fidĂšles aux anciens Ă©pisodes et les musiques collent parfaitement Ă lâ nouveautĂ© le mode multijoueurSi jusque lĂ , le contenu du jeu ressemble Ă sây mĂ©prendre aux deux premiers opus, ce troisiĂšme volet surprend par la prĂ©sence dâun mode multijoueur. Il faut bien reconnaĂźtre que la licence Ratchet & Clank se prĂȘte parfaitement au jeu Ă plusieurs. Ainsi, ce sont deux configurations qui sont offertes jeu en Ă©cran splittĂ© permettant Ă quatre participants de jouer simultanĂ©ment et jeu en rĂ©seau pouvant accueillir jusquâĂ huit joueurs. Les modes de jeu sont les mĂȘmes que lâon joue on ou offline. Cependant, le jeu en rĂ©seau se veut beaucoup plus stratĂ©gique, le nombre plus Ă©levĂ© de participants permettant de mettre sur pied toutes les stratĂ©gies envisageables la communication avec le casque USB est chaudement recommandĂ©e. Le mode multijoueur est vraiment complet et rend la durĂ©e de vie de ce troisiĂšme volet quasi illimitĂ©e. Les cartes sont au nombre de 10, ce qui est amplement suffisant pour faire le tour des principaux environnements rencontrĂ©s et offrir des terrains de jeu variĂ©s. Selon la carte sĂ©lectionnĂ©e, ce sont 3 modes de jeu maximum qui sâoffrent aux joueurs certaines cartes ne se prĂȘtent pas Ă certaines configurations. Le premier dâentre eux est le mode SiĂšge. Les joueurs y sont rĂ©partis en deux Ă©quipes les rouges contre les bleus. Le but est trĂšs simple, il faut prendre le contrĂŽle de la base adversaire. Cette derniĂšre est bien protĂ©gĂ©e et il faudra ruser pour venir Ă bout de toutes les dĂ©fenses. Cependant, devant le gigantisme des cartes, et pour Ă©viter de devoir tout traverser, les dĂ©veloppeurs y ont incorporĂ© des nĆuds, dont il faudra prendre le contrĂŽle pour y ressusciter en cas de mort. Des vĂ©hicules peuvent aussi ĂȘtre contrĂŽlĂ©s et acceptent deux joueurs lâun conduit tandis que lâautre canarde les adversaires. Le mode SiĂšge est vraiment fun, Ă condition bien sĂ»r que les Ă©quipes soient dâun niveau Ă©quivalent. Le deuxiĂšme mode est la Capture du Drapeau. Ce mode est grosso modo trĂšs proche du mode SiĂšge, Ă une diffĂ©rence prĂšs que le but est ici de voler le drapeau adversaire et de lâamener dans sa propre base. Bien Ă©videmment, les adversaires faisant de mĂȘme, il faut se rĂ©partir les tĂąches entre protĂ©ger la base et rĂ©cupĂ©rer le drapeau. Enfin, plus primaire, le dernier mode est le Combat Ă Mort qui comme son nom lâindique se rĂ©sume Ă une chasse Ă lâhomme. La premiĂšre Ă©quipe Ă atteindre un nombre de tuĂ©s prĂ©dĂ©finis est dĂ©signĂ©e gagnante. Avec de trĂšs nombreuses options Ă modifier, le mode multijoueur de Ratchet & Clank 3 est trĂšs complet et dĂ©cuple la durĂ©e de vie du an aprĂšs leurs derniĂšres aventures, Ratchet et Clank nous reviennent en trĂšs grande forme. Techniquement, Ratchet & Clank 3 est lâun des jeux les plus impressionnants disponibles sur Playstation 2 avec des environnements graphiques Ă©poustouflants et une animation jamais prise en dĂ©faut. Proposant de surcroĂźt un gameplay Ă la richesse inĂ©galĂ©e, une durĂ©e de vie colossale et une jouabilitĂ© exemplaire malgrĂ© quelques petits problĂšmes de camĂ©ra, ce troisiĂšme Ratchet & Clank est tout simplement indispensable et comme ci ca lui suffisait pas de devenir la nouvelle rĂ©fĂ©rence de lÂŽaction plate-forme ratchet& 3 comporte un multi riche et passionant bref un hit a possĂ©der pour tout les posseseurs de ps2
LadurĂ©e de vie (15 heures environ) Lâunivers ratchet et clank toujours conservĂ© ; Les nombreuses armes Ă changer selon vos envies
VoilĂ maintenant 19 ans que Ratchet et Clank ont atterri sur la planĂšte PlayStation. Il sâen passe des choses en presque deux dĂ©cennies comme, par exemple, plus dâune dizaine dâĂ©pisodes et une renommĂ©e planĂ©taire rapidement Ă©difiĂ©e. LĂ oĂč Jak & Daxter se sont hĂ©las Ă©teints au profit dâautres sagas autrement plus prolifiques, le lombax et son pote robot, eux, ont prospĂ©rĂ© longuement. Ce qui nâa pas dâailleurs pas empĂȘchĂ© Insomniac Games dâĂȘtre incroyablement productif avec, Ă sa charge, des franchises comme Resistance ou, plus rĂ©cemment, deux Spider-Man de haut calibre et pourtant, aussi performant le duo galactique soit-il, lâessoufflement a malheureusement Ă©mergĂ© au bout dâun temps. Cinq ans aprĂšs un remake-reboot certes convaincant mais aussi emprunt dâimmobilisme, le studio californien semble sâĂȘtre suffisamment ressourcĂ© pour proposer une aventure inĂ©dite et Ă la hauteur des attentes. Et sur PS5 uniquement, sâil vous plaĂźt. Ratchet & Clank Rift Apart serait-il LE hit next-gen de 2021 ? En plus de lâindĂ©fectible attachement nostalgique que lâon Ă©prouve pour la franchise, on attend aussi et beaucoup de Ratchet & Clank Rift Apart pour une autre bonne raison il sâagit dâune vĂ©ritable exclusivitĂ© PlayStation 5, et non pas dâune cross-gen comme a pu lâĂȘtre Spider-Man Miles Morales ou, pire encore, God of War âRagnarökâ, Gran Turismo 7 ou Horizon Forbidden West qui ne sont mĂȘme pas sortis. Avec Demonâs Souls et Astroâs Playroom, Ratchet & Clank Rift Apart peut donc se vanter dâĂȘtre entiĂšrement dĂ©diĂ© au nouveau hardware de Sony pour tous les possesseurs de la machine, câest forcĂ©ment un argument indĂ©niable. Deux responsabilitĂ©s de Rift Apart dĂ©coulent donc prouver les bonnes capacitĂ©s du monolithe blanc et prolonger une saga, lâair de rien, mise sur le banc de touche depuis longtemps maintenant. DANS LE NEXUSInsomniac Games sait parler Ă ses fans, câest indĂ©niable. Et si lâopus de 2016 ne sâinscrivait pas dans la timeline officielle de la saga - il sâagissait dâune rĂ©imagination du tout premier jeu - Rift Apart, lui, fait bien partie intĂ©grante du rĂ©cit officiel. Lâhistoire prend donc place plusieurs annĂ©es aprĂšs Into the Nexus petite aventure publiĂ©e en 2013, dans une pĂ©riode oĂč Ratchet et Clank sont un peu au point mort. ConsidĂ©rĂ©s comme des hĂ©ros - Ă juste titre - par toute la galaxie pour lâavoir sauvĂ©e plus dâune fois, nos compĂšres nâont toutefois plus aucune tĂąche de la sorte Ă accomplir. Câest dans cette retraite anticipĂ©e que Clank dĂ©cide de rĂ©parer le dimensionateur, le gadget au centre de la trilogie Future, pour permettre Ă son meilleur pote de retrouver les lombax et de renouer enfin avec son passĂ©. Ăvidemment, les choses ne se passent pas comme prĂ©vu et lâinfatigable Dr. Nefarious, particuliĂšrement saoulĂ© de perdre constamment, sâempare de lâobjet pour trouver une dimension parallĂšle dans laquelle⊠il gagne tout le temps. Ce quâil fait, non sans quelques dommages collatĂ©raux puisque lâitem se voit endommagĂ© et lâespace-temps complĂštement chamboulĂ©, des failles dimensionnelles sâouvrant de toute part et semant le chaos Ă travers les systĂšmes solaires. Notre duo prĂ©fĂ©rĂ© se retrouve alors dans un univers parallĂšle, celui-lĂ -mĂȘme oĂč un Dr. Nefarious en est visiblement le dictateur absolu, et se voit sĂ©parĂ© par la force des choses. Seul, Ratchet se voit alors attribuer une nouvelle mission rĂ©parer ce gros bordel spatio-temporel, retourner chez lui et, surtout, retrouver Clank. Ce dernier se retrouve en effet avec Rivet, une lombax qui nâest autre que le double fĂ©minin de Ratchet dâune autre dimension. La base, quoi. MIROIR, MIROIRCâest donc sur cette base de dualitĂ© que toute lâhistoire de Rift Apart Ă©crira son histoire tout du long, on croisera les personnages bien connus de la saga - Squid McMarx, Pete le RouillĂ©, le Captain Qwark et tout le tintouin - mais toutefois dans des versions inĂ©dites, provenant dâun autre univers, avec un autre nom et une autre personnalitĂ©. Rivet, qui est clairement la grande nouveautĂ© de ce volet inĂ©dit, est la version miroir de Ratchet câest une solitaire accomplie, opĂ©rant dans la rĂ©sistance face Ă un Dr. Nefarious tout puissant, et elle nâa jamais connu la reconnaissance. Elle sera Ă©galement jouable, ce qui en fait alors le tout premier perso fĂ©minin de la franchise Ă pouvoir ĂȘtre contrĂŽlĂ©. Avant de passer Ă toute la structure, le gameplay et tutti quanti, il parait donc essentiel de conclure sur cette partie scĂ©naristique, chose qui nâest pas aisĂ©e puisque lâon nous voudrait certainement pas vous spoiler sachez que tout en Ă©tant plutĂŽt efficace, le scĂ©nario de Rift Apart reste Ă©galement un poil convenu et manque quelque peu de grandiloquence. Les combats incessants de lâaventure sont de loin les plus rĂ©ussis de toute la les personnages ne sont pas des mieux pensĂ©s - dont un, trĂšs important, auquel nous avons eu du mal Ă accrocher - et malgrĂ© quelques bonnes idĂ©es, ainsi quâune Ă©criture qui reste certainement la plus rĂ©currente de la saga avec des dialogues in-game rĂ©guliers ce qui nâest pas pour nous dĂ©plaire, on aurait aimĂ© en prendre un peu plus plein les yeux, renouer davantage avec les origines de Ratchet, et avoir un rĂ©cit plus fondamental dans le lore R&C. Et malgrĂ© le charisme attachant de Rivet que lâon espĂšre clairement revoir Ă lâavenir, Insomniac Games nâa pas tant fait la part belle que ça aux nouveaux personnages, prĂ©fĂ©rant simplement instaurer une autre version des tĂȘtes dĂ©jĂ bien connues de la sĂ©rie. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, et nous vous le dirons plus tard encore, on sent quâune politique gĂ©nĂ©rale a Ă©tĂ© choisie minimiser de nombreux coĂ»ts de dĂ©veloppement en se servant des mĂȘmes certains Ă©lĂ©ments de multiples fois. MalgrĂ© notre petite dĂ©ception Ă ce niveau-lĂ , lâhistoire de Ratchet & Clank nâen demeure pas moins agrĂ©able Ă suivre, pleine de bonne humeur, de petites rĂ©fĂ©rences aux anciens jeux et, mĂȘme si lâhumour nâest pas aussi tordant que lâon aurait aimĂ©, impossible de nier lâesprit propre Ă la saga, diablement bien respectĂ©. Câest aprĂšs tout lâessentiel. RIFT APPARTEMENTLes coutumiers de la franchise pourront vous le dire sans mal son action tonitruante est clairement lâun de ses fers de lance, et Rift Apart ne dĂ©roge certainement pas Ă la rĂšgle. Câest dâailleurs la premiĂšre chose qui saute aux yeux, juste aprĂšs son rendu visuel Ă tomber par terre les combats incessants de lâaventure sont de loin les plus rĂ©ussis de toute la sĂ©rie. Pourtant, la recette nâest franchement pas rĂ©volutionnĂ©e on se retrouve face Ă un TPS musclĂ© donnant accĂšs Ă un large panel dâarmes plus ou moins dĂ©lirantes. Au rayon des nouveautĂ©s, nous avons quelques capacitĂ©s Ă dĂ©bloquer progressivement, comme une esquive qui nous permettra de âdasherâ vers lâavant, lâarriĂšre ou les cĂŽtĂ©s, que ce soit au sol ou dans les airs. Il y a aussi la longe, permettant de se tĂ©lĂ©porter Ă certains endroits prĂ©dĂ©finis dâune zone de combat dans le plus beau des effets, de façon Ă prendre par surprise nos ennemis. Un autre Ă©lĂ©ment vient Ă©galement moderniser le gameplay lâutilisation des gĂąchettes adaptatives de la DualSense. Ici, il ne sâagit pas que dâune sensation supplĂ©mentaire et quelle sensation, nomdidiou ! mais bel et bien dâune nouvelle option de jouer certaines armes rĂ©agssent diffĂ©remment en fonction de votre pression sur la gĂąchette. Par exemple, le plasmomitrail - la premiĂšre arme du jeu - dispose de deux modes de tir, plus ou moins rapide en fonction de lâappui exercĂ©. Pareil pour le double-shotgun, oĂč lâon pourra user du coup-par-coup ou bien dâun double-tir sauvage mais pas forcĂ©ment nĂ©cessaire pour les petits ennemis, vous faisant perdre une munition. Pas de doute, Insomniac Games sâest largement fait la main sur les prĂ©cĂ©dents Spider-Man et cela se ressent immĂ©diatement avec des sĂ©quences du coup, bien la premiĂšre fois quâun jeu vidĂ©o nous propose une telle feature et câest forcĂ©ment apprĂ©ciable cela ne rĂ©volutionne pas le gameplay mais lâoptimise encore en peu. Et surtout, couplez Ă cela une myriade dâautres effets et vous obtenez un feeling, manette en main, rĂ©ellement Ă©patant. Les vibrations haptiques de la manette sâavĂšrent merveilleusement bien exploitĂ©es, nous renvoyant directement Ă celles dâAstoâs Playroom, avec le moindre pas vibrant dans un coin de la manette on a presque la sensation dâavoir une sorte dâeffet surround entiĂšrement physique, pour tout et nâimporte quoi, y compris pour les nombreuses gunfights. Il en est de mĂȘme pour la 3D audio, plutĂŽt pointue, et lâutilisation de lâhautparleur de la DualSense, trĂšs rĂ©currente. Pour un jeu comme Ratchet & Clank oĂč les bastons sont primordiales, câest un vĂ©ritable point fort, vous pouvez nous croire sur paroles. Notons dâailleurs la prĂ©sence de quelques phases de plateforme avec des courses murales, de swingueur ou de glisso-rails, ces derniĂšres relevant dâun trĂšs, trĂšs gros level-up en matiĂšre de mise en scĂšne. Pas de doute, Insomniac Games sâest largement fait la main sur les prĂ©cĂ©dents Spider-Man et cela se ressent immĂ©diatement avec des sĂ©quences ultra-spectaculaires tout droit tirĂ©es dâHollywood, une premiĂšre dans les Ratchet & Clank, que lâon se doit de souligner fiĂšrement. LA TAILLE, CA COMPTEPuis, il y a tout cet arsenal qui fait Ă©videmment un boulot formidable, comme toujours la saga en a toujours fait sa figure de proue et, une nouvelle fois, les diffĂ©rentes armes de Rift Apart sâavĂšrent variĂ©es et trĂšs efficaces. Quelques pĂ©toires complĂštement barrĂ©es permettent, entre autres, dâimmobiliser les ennemis en les recouvrant de plantes ou de les transformer en glaçon ; dâavoir un pote champignon mitrailleur oui, vous avez bien lu ou dâĂ©lectrifier ses ennemis en crĂ©ant plusieurs chaĂźnes. Au fur et Ă mesure de son utilisation, chaque arme montera en niveau jusquâĂ atteindre son Ă©volution finale, au level 5. On pourra Ă©galement amĂ©liorer manuellement chaque item lĂ©tal grĂące au Raritanium, upgradant sensiblement certaines caractĂ©ristiques, en dĂ©bloquant dâautres. Pour autant, force est de constater que le tout reste trĂšs, trĂšs classique pour un Ratchet & Clank et que la formule ne casse pas pour autant trois pattes Ă un lombax. Surtout, le gameplay a choisi un parti pris assez discutable la jouabilitĂ© de Ratchet ne diffĂšre absolument pas de celle de Rivet, et câest lĂ un point de vue qui peut diviser. Absolument toutes les compĂ©tences, gadgets, armes, moves que lâon dĂ©bloquera pour lâun sera utilisable avec lâautre, en conservant son niveau dâexpĂ©rience une progression totalement partagĂ©e justifiĂ©e un peu Ă la va-vite, et qui dĂ©bouche sur un certain manque Ă gagner selon nous. CâĂ©tait justement lĂ lâoccasion de proposer deux gameplay diffĂ©rents et lâon se retrouve, finalement, avec deux personnages parfaitement identiques, enfilant mĂȘme des armures identiques pourtant trĂšs masculines pour la plupart. Hormis pour les pans scĂ©naristiques, donc, Ratchet comme Rivet sâavĂšrent identiques. Parmi les neuf planĂštes proposĂ©es, chacune est dĂ©diĂ©e Ă lâun ou lâautre par exemple, on ne pourra parcourir Sargasso quâavec Rivet, Ardolis quâavec Ratchet, et ainsi de suite pour les diffĂ©rents mondes proposĂ©s. Et puisque lâon parle des planĂštes, justement, il est vrai que lâon aurait aimĂ© en avoir plus et minimiser les retours obligĂ©s sur certaines dâentre elles. Heureusement, les niveaux relĂšvent dâun level design bien pensĂ© - on pense notamment Ă , parfois, la possibilitĂ© de switcher dâune dimension Ă une autre en un Ă©clair de seconde grĂące au SSD de la PS5 - et dâune direction artistique absolument sublime qui en met plein les yeux. Lâaventure est clairement haute en couleurs, et ce malgrĂ© un tas dâassets rĂ©utilisĂ©s un peu partout comme on le disait plus haut, on sent tout de mĂȘme que Rift Apart nâa peut-ĂȘtre pas eu le budget tant faramineux que lâon imaginait. Par exemple, on retrouve beaucoup de personnages, dâennemis ou dâarmes issus de Ratchet & Clank 2016, parfois de maniĂšre un poil abusive. Lâexcuse des failles dimensionnelles aussi permet ici de placer des ennemis qui nâont aucun rapport avec certains environnements, un peu comme un moyen de remplissage, pas bien grave mais un poil hasardeux. De mĂȘme, on retrouve un nombre de fois incalculable les mĂȘmes ennemis et mini-boss, ces derniers Ă©tant simplement renommĂ©s, et câest forcĂ©ment un peu regrettable puisque lâon aurait vraiment aimĂ© du sang-neuf Ă 100%. On vous rassure nĂ©anmoins, le tout se parcourt avec un plaisir non dissimulĂ©, le jeu relevant dâefforts techniques vraiment impressionnants. LE PLUS BEAU LOMBAX DU MONDECar sâil y a bien un point sur lequel Ratchet & Clank Rift Apart bluffe, câest sur sa plastique quasi irrĂ©prochable Insomniac Games a mis les bouchĂ©es doubles ici en proposant des environnements aux couleurs pastels et aux prĂ©cisions spectaculaires. Les mondes paraissent organiques, certaines villes sont tout simplement gĂ©niales et il y a de vraies bonnes idĂ©es sont indiscutables. Le studio californien a Ă©galement mis un coup de collier ahurissant sur les effets de particules lâaction fourmille de dĂ©tails pour absolument tout, et ce mĂȘme pendant des affrontements ultra-chargĂ©s en informations. Ă aucun moment, la fluiditĂ© du jeu ne faiblit et la machine tourne de maniĂšre franchement exemplaire. Le ray-tracing fait lui aussi son petit effet, avec des reflets assez dĂ©routants sur les diffĂ©rentes surfaces ; quant aux modĂšles 3D, difficile dây reprocher quoique ce soit tant on se rapproche du vĂ©ritable film dâanimation, mĂȘme in-game. Et notons que les trois modes proposĂ©s - âfidĂ©litĂ©â en 4K et ray-tracing Ă 30fps, âperformanceâ en 4K/60fps sans ray tracing et âRT performanceâ en 4K dynamique Ă 60fps avec ray-tracing - sont tous les trois complĂštement fiables. Seul petit reproche technique Ă faire nous avons souvent expĂ©rimentĂ© des problĂšmes de collision de la part des ennemis chose apparemment rĂ©solue depuis la derniĂšre mise Ă jour ainsi que de Ratchet/Rivet, se bloquant dans le dĂ©cor. MĂȘme chose pour les rares phases aĂ©riennes, que lâon doit avouer pas des plus rĂ©ussies. ENCORE UN PâTIT CREUXEnfin, il reste un point important Ă aborder, et pas des moindres quid du contenu de ce Ratchet & Clank Rift Apart ? Cette nouvelle Ă©popĂ©e galactique sâaxe sur le mĂȘme principe que les prĂ©cĂ©dentes une campagne Ă boucler avec des collectibles Ă rĂ©cupĂ©rer. Nous avons donc des piĂšces dâarmure dissimulĂ©es dans des âpocket dimensionsâ, des mini-niveaux avec des concepts de level design uniques et plutĂŽt sympathiques ces skins permettront notamment certaines compĂ©tences passives comme un pourcentage de rĂ©sistance face Ă tel type dâennemis, une augmentation du taux de boulons rĂ©cupĂ©rĂ©s, etc.. Dommage seulement quâil nây en ait pas tant que ça et que ces fameux atouts ne se ressentent bizarrement... pas en jeu. Il y a Ă©galement des inforobots, permettant de construire le arme ultime iconique de la saga ; et des orbes et nounours allez, pourquoi pas supplĂ©mentaires. Enfin, on notera les fameux boulons en or qui, eux, permettront certains cheat codes plus ou moins fun, allant des simples Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques Ă la vĂ©ritable triche, comme les munitions illimitĂ©es ou la vie infinie. Le problĂšme, câest que lâensemble se trouve vĂ©ritablement trop facilement, notamment grĂące Ă un gadget rĂ©cupĂ©rable Ă un moment qui enlĂšve quasiment toute difficultĂ©. Et le jeu nâĂ©tant lui-mĂȘme pas long, quĂȘtes annexes comprises, on se retrouve avec une partie terminĂ©e Ă 100%, en mode normal, en seulement douze heures dans notre cas. Une durĂ©e de vie bien maigrichonne malgrĂ© le plaisir constant, et ce nâest pas lâarĂšne de combat, timide et maigrichonne, ou le new game + qui viendra complĂ©ter lâachat en effet, ce dernier permet seulement de monter les armes dĂ©jĂ acquises au niveau 10 au lieu de 5 pour rappel mais nâoffre absolument rien de plus. Et pour peu que vous ayez dĂ©jĂ rĂ©cupĂ©rĂ© lâensemble des boulons en or, vous aurez dĂ©jĂ dĂ©bloquĂ© certains cheat codes ultimes que lâon aurait pensĂ© beaucoup plus pertinents sâils Ă©taient Ă gagner ailleurs, par exemple en terminant le jeu dans sa difficultĂ© maximale ou aprĂšs le new game +. Heureusement, le plaisir durant lâintĂ©gralitĂ© du jeu est trĂšs clairement prĂ©sent, et câest bien lĂ le principal, quelque part.
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Priseen charge des nouvelles fonctionnalitĂ©s de la PS5. Avec Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac Games nous fait clairement dĂ©couvrir la nouvelle Next Gen de Sony. Lâusage du SSD hyper rapide permet au jeu de ne
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Onpeut regretter une durée de vie un peu légÚre et un systÚme de failles qui se veut plus timide que ce qui a été annoncé. Il est malgré tout difficile de
DurĂ©e de vie 17/20 Comptez une moyenne de 8 Ă 10 heures pour terminer le jeu une premiĂšre fois, prĂšs de 15 en mode Delta, tout en gardant Ă lÂŽesprit quÂŽil possĂšde un excellent potentiel de rejouabilitĂ©. De plus, le multijoueur a vraiment de quoi aider Ă rentabiliser son de vie 10/20 Et cÂŽest donc lĂ quÂŽon a tous un peu mal, avec ses 5 heures de jeu, la campagne solo de CoD4 a beau ĂȘtre bien remplie, on se sent tout de mĂȘme franchement frustrĂ© quand on en vient Ă bout. Poussez sans crainte la difficultĂ© Ă fond. Le multi Ă fort potentiel rattrape heureusement la quelques annĂ©es, un jeu qui se serait ramenĂ© avec 5h00 maximum de durĂ©e de vie se serait pris un 3/20 en durĂ©e de vie. Et maintenant il faudrait compter ça comme un 10, comme la moyenne Et maintenant, 8h00 de jeu, cÂŽest carrĂ©ment devenu bien tout ça parcequÂŽon peut se refaire le mĂȘme jeu dans 50 modes de difficultĂ© diffĂ©rents
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TechRadar Verdict Ratchet and Clank Rift Apart est un jeu brillant et rapide qui ne se prend pas trop au sĂ©rieux. Rift Apart parvient Ă conserver le charme et l'humour que nous avons aimĂ©s dans la quinzaine dâopus de la sĂ©rie, tout en renouvelant celle-ci avec des personnages inĂ©dits et attachants. Mais si lâultime Ratchet and Clank fait un excellent usage du retour haptique et du son de la manette DualSense, nous avons Ă©tĂ© frustrĂ©s par la prĂ©sence alĂ©atoire de bugs. On regrettera aussi la propension de Rift Apart Ă jouer la carte de la sĂ©curitĂ©, sans jamais atteindre le facteur "wow". Pros +La profondeur des nouveaux personnages+Le retour haptique ajoute Ă l'immersion+La progression dans le jeu est rapide+Charmant et drĂŽle Ă souhait Cons -Quelques bugs-Un manque de missions optionnelles Pour aller plus loinTemps de jeu 21 heures Plateforme PS5 Parmi les titres les plus attendus que nous avons vus dĂ©barquer sur PS5 cette annĂ©e, Ratchet and Clank Rift Apart est une vĂ©ritable bouffĂ©e d'air frais. Le point fort de Rift Apart, comme des prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes de Ratchet and Clank, est qu'il ne se prend pas trop au sĂ©rieux, et n'a pas peur d'injecter un peu d'esprit et de folie dans une aventure au rythme effrĂ©nĂ©. C'est un stratagĂšme intelligent, avec une trame qui multiplie les effets de surprise et les moments dâintense Ă©motion. Il n'est pas facile de jongler entre lĂ©gĂšretĂ© et profondeur, mais Rift Apart se dĂ©brouille Ă merveille dans les deux registres - en introduisant de nouveaux personnages Ă la fois comiques et vulnĂ©rables. Si nous sommes solidement attachĂ©s au tandem historique, lâarrivĂ©e dâun protagoniste jouable inĂ©dit, Rivet, nous a Ă©tonnamment Ă©mulĂ©s. Pour autant, ce sont les options de dĂ©placement rapide pas loin de donner la nausĂ©e qui sâimposent comme la vraie star du jeu. Ratchet and Clank Rift Apart vous fera traverser des dĂ©serts Ă la vitesse d'une fusĂ©e, emprunter les rails Ă travers des failles et escalader des murs dans une variĂ©tĂ© d'environnements gigantesques superbement rĂ©alisĂ©s. La prise en charge de DualSense ajoute une couche supplĂ©mentaire d'immersion, avec un retour haptique vous permettant de ressentir chaque irrĂ©gularitĂ© du terrain et le haut-parleur intĂ©grĂ© de la manette qui diffuse chaque coup de feu retenti. Si Ratchet and Clank Rift Apart est incontestablement amusant et vous fera certainement monter votre jauge d'adrĂ©naline, il est toutefois dommage que le dĂ©veloppeur Insomniac Games ait jouĂ© la carte de la sĂ©curitĂ© sur ce dernier opus. Car souvent, Rift Apart rappelle un peu trop le premier Ratchet and Clank, au dĂ©tour de quelques missions optionnelles notamment. De plus, les sĂ©quences de voyages Ă©poustouflants entre les dimensions, qui ont fait le sel de la sĂ©rie, ne se rĂ©vĂšlent pas aussi frĂ©quentes que nous le souhaiterions. DĂšs lors, Rift Apart apparaĂźt comme un nouveau chapitre un peu trop les performances offertes par la PS5, particuliĂšrement audio, nous aurions espĂ©rĂ© davantage de panache, des limites repoussĂ©es avec plus de cartes, de niveaux et de quĂȘtes. Nous avons Ă©galement Ă©tĂ© déçus par quelques bugs alĂ©atoires, rĂ©frĂ©nant la fluiditĂ© du jeu. Hormis ces faiblesses Ă©vitables, Ratchet and Clank Rift Apart est rĂ©ellement digne dâintĂ©rĂȘt. Que vous soyez ou non fan de la franchise. Meilleurs jeux PS5 quels titres devriez-vous lancer en prioritĂ© ?God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West que nous rĂ©servent ces futurs hits ?Prix et date de sortie de Ratchet and Clank Rift ApartQu'est-ce que c'est ? Le dernier opus de la sĂ©rie Ratchet and ClankQuand sort-il ? Le 11 juin 2021Sur quels supports peut-on y jouer ? La PS5Combien coĂ»te-t-il ? L'Ă©dition standard coĂ»te 69,99 ⏠Un nouveau membre dans la familleImage credit SonyLe charme et l'humour de Rift Apart plaisent aux adultes comme aux enfantsDes personnages vraiment touchantsPasser d'un protagoniste Ă l'autre peut nuire Ă la fluiditĂ© des niveaux Dans Ratchet and Clank Rift Apart, nous retrouvons notre duo emblĂ©matique lancĂ© Ă la poursuite du Dr Nefarious. Point de dĂ©part Ă lâintrigue nous avons droit Ă un dĂ©plorable accident avec le bien nommĂ© Dimensionateur, responsable de lâouverture de multiples failles inter-dimensionnelles. Au cours de leur pĂ©riple, nos hĂ©ros vont rencontrer Rivet, une femelle Lombax qui devient le second protagoniste principal jouable de Rift de Rivet sâeffectue en toute transparence, elle prĂ©sente les mĂȘmes commandes que Ratchet, ainsi que les mĂȘmes armes, quelques amĂ©liorations et des armures partagĂ©es entre les deux Lombax. Comment les diffĂ©rencier ? En plus du genre, Rivet dĂ©veloppe une personnalitĂ© plus rude et revancharde, elle hait le Dr Nefarious et nous dĂ©couvrirons progressivement pourquoi.Image credit SonyRivet apparaĂźt lorsque Clank et Ratchet sont sĂ©parĂ©s aprĂšs un saut interdimensionnel. Un raccourci facile qui a pour but de simplifier le gameplay. Au fur et Ă mesure que vous progressez, deux niveaux vous sont proposĂ©s, l'un oĂč Rivet occupe le devant de la scĂšne et l'autre oĂč Ratchet la remplace - vous passerez constamment de l'un Ă l'autre en alternant les histoires. Rassurez-vous, le synopsis est plus aisĂ© Ă saisir quâil nây paraĂźt, cette double trame lui octroyant mĂȘme une profondeur bienvenue. Rift Apart sâavĂšre dâautant plus riche quâil collectionne les coups de théùtre et les sĂ©quences plus âlacrymalesâ. Quiconque a achevĂ© lâensemble de la sĂ©rie Ratchet and Clank connaĂźt la quĂȘte acharnĂ©e du Lombax pour retrouver les membres de son espĂšce Ă travers toutes les dimensions. Il est donc particuliĂšrement Ă©mouvant de tomber face Ă une congĂ©nĂšre, plus attachante encore que notre hĂ©ros. Le parti pris dâInsomniac Games est terriblement malin, nous permettant de dĂ©velopper une connexion progressive avec le personnage, alors que Ratchet lui-mĂȘme est bloquĂ© dans une autre dimension. Rassurez-vous Rift Apart nâest nullement un jeu dĂ©primant, il conserve le charme et l'humour que nous avons aimĂ©s dans la sĂ©rie originale. Une grande partie de cet humour tombe dans la potacherie et lâesprit cour de rĂ©crĂ©, Rift Apart tentant de faire rire par ce biais tous les Ăąges. Il faut aller vite, trĂšs viteImage credit SonyDes dĂ©placements intensesUn tas de nouvelles armes et armuresNous aurions aimĂ© disposer dâun arsenal plus ridicule encore La meilleure caractĂ©ristique de Rift Apart est sans aucun doute lâoriginalitĂ© des dĂ©placements proposĂ©s. Les joueurs peuvent utiliser les failles interdimensionnelles pour se rendre dans des zones inaccessibles, certaines failles plus importantes menant mĂȘme Ă des dimensions de poche oĂč l'on peut dĂ©nicher divers objets Ă collectionner. Les failles ne sont pas seulement pratiques, elles s'avĂšrent trĂšs utiles en phase de combat, vous permettant dans certains cas de passer rapidement dans le dos dâun ennemi et de l'attaquer par plus des failles, vous pourrez chausser une paire de bottes volantes rendant la traversĂ©e vraiment amusante. Une fois que vous les avez dĂ©bloquĂ©es, il est possible de parcourir les mondes Ă toute vitesse, en utilisant des boosters pour obtenir un Ă©lan supplĂ©mentaire. Lâexploration de lâenvironnement nâen est que plus les options de dĂ©placements sâavĂšre incroyablement fun sur Rift Apart. Courir, prendre de la vitesse, monter une rampe et atterrir sur un rail se rĂ©vĂšle on ne peut plus fluide et satisfaisant. Nous aurions dâailleurs aimĂ© procĂ©der ainsi du dĂ©but Ă la fin du jeu, ce qui nâa pas Ă©tĂ© le cas. CĂŽtĂ© combat, Rift Apart introduit un tas de nouvelles armes, dont une Ă©colo-friendly qui transforme vos ennemis en arbustes. Pour les plus conservateurs, vous trouverez dâanciennes armes de la sĂ©rie rĂ©actualisĂ©es - Ă lâimage dâAgents of Doom et de Buzz Blades. Il existe un arsenal consĂ©quent avec lequel jouer, mais nous aurions apprĂ©ciĂ© manier des armes aussi ridicules que le Groovitron dans Ratchet and Clank 2016, un gĂ©nĂ©rateur de danses hilarant Ă souhait. Image credit SonyComme dans les prĂ©cĂ©dents opus de la sĂ©rie, vous pouvez amĂ©liorer vos armes en passant par la boutique de Mme Zurkon et Ă condition de possĂ©der du Raritanium, un minerai que vous collectez un peu partout dans le jeu. En outre, plus vous dĂ©gainez et utilisez vos armes, plus vous obtenez dâamĂ©liorations. Sâil est possible dâacheter de nouvelles armes dans la boutique mentionnĂ©e ci-dessus, il nâen va pas de mĂȘme pour les armures. Cet item se prĂ©sentera rĂ©guliĂšrement au cours de votre pĂ©riple, ne vous laissant jamais sans dĂ©fense et rendant Ratchet comme Clank toujours plus est important de bien choisir arme et armure en fonction de lâennemi Ă combattre. Reste que si vous considĂ©rez cette sĂ©lection comme une perte de temps, Rift Apart vous invite Ă paramĂ©trer le niveau de difficultĂ© pour passer outre. Avec une telle simplicitĂ© mise Ă disposition, on en oublierait presque les quelques bugs qui viennent perturber notre campagne. Des adversaires qui tombent Ă travers les mondes, des missions qui freezent et nĂ©cessitent de retourner au point de contrĂŽle prĂ©cĂ©dent, des pistes musicales qui disparaissent soudainement⊠rien de dramatique mais de quoi frustrer les joueurs les plus immergĂ©s. Heureusement, un patch a Ă©tĂ© programmĂ© pour le jour mĂȘme de la sortie de Rift patch, en revanche, nâajoutera pas la quantitĂ© de missions optionnelles quâil nous manquait Ă©perdument pendant ce test. Et qui aurait contribuĂ© Ă rallonger une durĂ©e de vie un peu timide bien que raisonnable. Appelons de tous nos vĆux futurs DLC qui rĂ©pareront cet PS5 Image credit Sony4K fluideLe retour haptique et le son DualSense ajoutent Ă l'immersion⊠mais lâaudio 3D de la PS5 nâest pas exploitĂ© Ratchet and Clank Rift Apart est une exclusivitĂ© PS5 et nous pouvons aisĂ©ment comprendre pourquoi - ce n'est pas un jeu qui aurait pu sâexĂ©cuter sans bug critique sur PS4. GrĂące au SSD ultra-rapide de la PS5, Rift Apart demeure fluide en toute circonstance, mĂȘme en rĂ©solution 4K Ă 30 images par seconde. Si cela ne vous suffit pas, le mode Performance vous invite Ă faire tourner le jeu Ă 60 images par seconde avec une dĂ©finition simili-4K. Il est mĂȘme possible dâactiver le ray tracing, certes au dĂ©triment de la rĂ©solution. Nous avons de loin prĂ©fĂ©rĂ© jouer en mode FidĂ©litĂ©, celui-ci attribuant le meilleur des deux mondes. Rift Apart bĂ©nĂ©ficie Ă©galement des fonctionnalitĂ©s next-gen de la manette DualSense. Le dernier Ratchet and Clank utilise le retour haptique, ce qui vous permet de ressentir la polyvalence des environnements visitĂ©s, tout comme la vitesse des diffĂ©rents modes de dĂ©placement. Cela renforce nettement l'immersion du titre, notamment dans une sĂ©quence oĂč l'on peut sentir les jambes d'un personnage heurter un sol en verre. CombinĂ© au haut-parleur intĂ©grĂ© de la DualSense, qui Ă©met un son Ă chaque fois que vous tirez, vous ĂȘtes prĂȘt Ă vivre une expĂ©rience fantastique que seule la PS5 peut offrir. Cependant, nous avons Ă©tĂ© un peu déçus par l'utilisation des gĂąchettes adaptatives, qui sont censĂ©es offrir deux types d'options de tir par arme en fonction de l'enfoncement de la commande. La plupart du temps, nous n'y parvenions pas, car le point d'Ă©quilibre entre les deux semble des plus flous. Nous aurions Ă©galement souhaitĂ© que Rift Apart exploite davantage l'audio 3D de la PS5, Ă lâinstar de titres tels que Returnal ou Resident Evil Village. Insomniac s'est plutĂŽt concentrĂ© sur l'adoption de l'audio DualSense. Un choix audacieux mais avec un lĂ©ger sentiment dâinachevĂ©. Ratchet and Clank Rift Apart se rattrape nĂ©anmoins avec une gamme d'options d'accessibilitĂ© Ă©poustouflante. Vous pouvez activer les aides au combat et au dĂ©placement, modifier les effets d'Ă©cran et la qualitĂ© visuelle, simplifier les commandes, modifier les paramĂštres de votre HUD ou de votre camĂ©ra, et bien plus encore. Pour conclure...Image credit SonyRatchet and Clank Rift Apart est le titre PS5 parfait pour ceux qui recherchent un jeu d'action-aventure lĂ©ger qui rappelle l'Ă©poque des premiers platformers PlayStation. Nous aurions aimĂ© qu'Insomniac Games joue un peu moins la carte de la sĂ©curitĂ© et utilise plus efficacement certaines fonctionnalitĂ©s de la PS5, d'autant que Rift Apart est une exclusivitĂ© au prix Ă©levĂ©, mais nous avons tout de mĂȘme pris beaucoup de plaisir Ă naviguer dâune dimension Ă lâautre. Avec humour et mĂȘme Ă©motion. Vic is TechRadar Gaming's Associate Editor. An award-winning games journalist, Vic brings experience from IGN, Eurogamer and more to the TechRadar table. You may have even heard her on the radio or speaking on a panel. Not only is Vic passionate about games, but she's also an avid mental health advocate who has appeared on both panels and podcasts to discuss mental health awareness. Make sure to follow her on Twitter for more.
Avec"Ratchet & Clank : Rift Apart", la PS5 montre enfin ce qu'elle a dans le ventre. Le premier jeu qui marque vraiment la différence entre anciennes et
Ratchet & Clank Rift Apart est enfin arrivĂ© entre nos mains et autant dire quâil ne nous a pas déçu, bien au contraire! Une rĂ©alisation soignĂ©e, un gameplay polish, des environnements incroyables et une histoire prenante, autant dire que tous les ingrĂ©dients dâun bon jeu sont rĂ©unis, il ne reste plus quâĂ voir si la sauce prendâŠ ï»żï»żï»żï»ż Ratchet & Clank et moi câest une longue histoire dâamour qui remonte au premier volet, paru en 2002 sur PlayStation 2. Depuis, il ne me semble pas avoir ratĂ© un seul Ă©pisode hors ceux sortis sur consoles portables. Je suis un grand fan de cette licence qui a toujours rĂ©ussie Ă Ă©voluer tout en conservant les Ă©lĂ©ments qui la caractĂ©risent. VoilĂ donc prĂšs de 20 ans et 14 jeux que le Lombax et son fidĂšle acolyte robotique parcourent la galaxie en quĂȘte de boulons. Mais alors peut on commencer ce Ratchet & Clank Rift Apart sans avoir fait les 13 jeux prĂ©cĂ©dant? Et bien oui, complĂštement. Si câest votre premier Ratchet vous ne vous sentirez pas larguĂ© un instant. Dâailleurs le jeu sâouvre sur une grande parade qui cĂ©lĂšbre lâhistorique de la franchise, moyen habille de mettre le pied Ă lâĂ©trier aux nouveaux joueurs tout enchainant les clins dâĆil Ă destination des plus anciens. Ratchet into the Ratchetverse DĂ©cidĂ©ment lâexploration de la thĂ©orie du multivers et Ă la mode depuis quelques annĂ©es, autant Ă Hollywood que dans les jeux vidĂ©o. Et câest bien sur cette thĂ©orie que Ratchet & Clank Rift Apart base tout son scĂ©nario. Sans trop vous spoiler, sachez simplement que Ratchet et Clank vont se retrouver bien malgrĂ© eux Ă explorer une version alternative de leur univers. Ce qui permettra Ă Ratchet de faire progresser la quĂȘte personnelle qui lâanime depuis le premier jeu trouver dâautres Lombax espĂšce disparue dont il est le dernier reprĂ©sentant. Lâhistoire est trĂšs interessante Ă suivre, pleine de rebondissement et plutĂŽt bien Ă©crite. De plus les dialogues sont bardĂ© dâun humour franchement bienvenu qui fera sourire petits et grands. Une rĂ©alisation au poil Bon, on ne va pas y aller avec le dos de la cuillĂšre, la rĂ©alisation est clairement un point fort de ce nouveau fer de lance de la machine PlayStation. A vrai dire ce nâest pas rĂ©ellement une surprise, les trailers nous laissaient dĂ©jĂ entrevoir une audace visuel et un rythme gĂ©nĂ©ral qui laissaient abasourdi. Et bien force est de constatĂ© que cet Ă©merveillement nâavait rien de propre aux trailers mais dure bien sur lâensemble du jeu. Tout est vraiment magnifique, chaque dĂ©cors, chaque personnage, chaque effet visuel ou sonore a bĂ©nĂ©ficier dâun travail minutieux permettant dâaboutir Ă un rĂ©sultat somptueux. Clairement, dĂšs la premiĂšre planĂšte lâon se surprend sois mĂȘme Ă se perdre volontairement pour admirer les dĂ©tails de la vie artificielle mis en place par Insomniac Games. Le seul point nĂ©gatif que jâaurais Ă reprocher Ă la rĂ©al tient en sa bande son que je trouve trĂšs trop? discrĂšte. La musique accompagne lâaction mais se fait souvent oubliĂ©e. Un jeu aussi impressionnant et abouti mĂ©riterait une vraie piĂšce musicale composĂ©e spĂ©cialement en son honneur. Un gameplay simple et nerveux Passons Ă prĂ©sent au gameplay. Ici, pas de surprise, les fans de la saga retrouveront trĂšs vites leurs repĂšres tant le gameplay reste inchangĂ©. Au programme un arsenal toujours aussi diversifiĂ© et loufoque allant de la fameuse clĂ© au mythique les gadgets habituels et quelques nouveaux bien souvent mis en valeur par de magnifiques effets visuels et une floppĂ©e dâennemis. Mais le combat ne fait pas tout et cet opus fait aussi la part belle Ă lâexploration sous de nombreuse formes. Dâailleurs la maniabilitĂ© de Ratchet est excellente et rĂ©active, aussi bien pendant les phases de plateforme que pendant les combats. La durĂ©e de vie de ce Ratchet & Clank Rift Apart est dans la moyenne haute de ce qui se fait en ce moment. Il va sâen dire que nous aurions aimĂ© avoir un peu de rab tant notre trio de personnage fonctionne bien. La suite se fait dĂ©jĂ attendre! Enfin au registre des points nĂ©gatifs je noterais simplement une sous utilisation de la manette DualSense, en effet, pour un jeu faisant office de vitrine technologique de la PS5, je mâattendais Ă des feedbacks haptiques de la mĂȘme qualitĂ© que ceux illustrĂ©s dans Astroâs Platroom qui sont juste dingues. Ratchet & Clank Rift Apart Points positifs Une jeu magnifique Un Ă©norme plaisir de jeu Un humour omniprĂ©sent Un scĂ©nario bien Ă©crit Un vrai jeu feel good Points nĂ©gatifs Une Dualsense sous exploitĂ©e Game Designer dans un fantastique studio parisien. PassionnĂ© par toutes formes d'hybridation des arts visuels et de la narration. Ex Chercheur sur les liens de mise en scĂšne Ă©changĂ©s entre cinĂ©ma et jeux vidĂ©o.
Ratchetand Clank (Ratchet & Clank) est un jeu vidéo de plates-formes, de tir en vue à la troisiÚme personne et d'action développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment en 2002 sur PlayStation 2.Le jeu est réédité pour la gamme The Best le 3 juillet 2003, pour la gamme Platinum le 22 août 2003 et pour la gamme Greatest Hits le 4 novembre 2003.
DĂ©couvrez quelques petits trucs et astruces pour allonger la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank OpĂ©ration Ratchet PrisonnierDans nâimporte quel niveau, mettez le jeu en pause, et entrez dans le menu Skins/Extras, en appliquez le code suivant pour dĂ©bloquer le costume de prisonnier CarrĂ©, Rond, CarrĂ©, Rond Haut, Haut, Triangle, Bas, DĂ©fiUne fois que vous avez fini le jeu, vous pouvez dĂ©bloquer le mode dĂ©fi. Il vous sera alors possible de refaire le jeu, avec des ennemis beaucoup plus forts. Cependant, dites vous que vos armes pourront atteindre le niveau 10, plutĂŽt que OmegaPour dĂ©bloquer la sĂ©rie dâarmes Omega, vous devez dâabord finir le jeu. Ceci dĂ©bloquera le mode dĂ©fi. Si vous jouez en mode dĂ©fi, la sĂ©rie dâarmes Omega apparaĂźtra chez plusieurs vendeurs Ă travers le jeu. La sĂ©rie Omega est bien entendu plus puissante que la sĂ©rie dâarmes IVPour dĂ©verrouiller le RYNO IV, vous devez dâabord trouver tous les Holo-plans. Apportez-les au contrebandier, qui pourra alors construire lâappareil pour vous.
PS5: Ratchet & Clank, Horizon Forbidden West et Resident Evil Village, les meilleurs jeux présentés par Sony Consoles et PC, ps5 PS5 : Sony a dévoilé l'apparence de la
Que serait une nouvelle gĂ©nĂ©ration de console PlayStation sans son Ratchet & Clank ? Rare survivant de la gĂ©nĂ©ration 128 bits, la cĂ©lĂšbre saga du lombax et son ami robot nâa manquĂ© aucune console et fait donc son grand retour en exclusivitĂ© PS5. AnnoncĂ© depuis quelques temps, il nâa eu de cesse dâimpressionner via ses trailers exceptionnels qui promettaient une expĂ©rience visuelle hors du commun. Cette fois ça y est, il est enfin sorti et il compte faire mal car oui, autant le dire tout de suite Ratchet et Clank Rift Apart est trĂšs certainement lâune des meilleurs expĂ©riences vidĂ©oludiques de ces derniĂšres annĂ©e et LE jeu de 2021. Rivet & Clank Alors que tout baigne pour Ratchet et Clank qui commencent Ă sâennuyer depuis leurs derniĂšres aventures en 2016, lâaffreux Docteur Nefarious fait son grand retour et sâempare dâune arme conçue par Clank le dimensionnateur et ne sachant pas lâutiliser, dĂ©rĂšgle totalement lâunivers. Oui, ça fait drĂŽle dis comme ça mais le scĂ©nario de base est Ă la hauteur de ce que lâon attends pour un jeu comme ça sans prise de tĂȘte et terriblement drĂŽle. Cela dit, le scĂ©nario ajoute une nouvelle rĂšgle et pas des moindres lâarrivĂ©e dâune autre Lombax du nom de Rivet. Double dimensionnelle de Ratchet, celle-ci va se retrouver au coeur de lâhistoire quand Clank, sĂ©parĂ© de Ratchet suite aux gaffes du Docteur Nefarious, va croiser sa route et tenter de lâaider. Car oui, qui dit double dimension dit double terres et doubles mĂ©chants. Ainsi, la jeune Rivet vit dans un monde avec les mĂȘmes ennemis et surtout le mĂȘme antagoniste principal qui se voit beaucoup plus fort et malin que celui de lâunivers de Ratchet. Lâajout de cette dimension multivers colle parfaitement au jeu et permet dâavoir un scĂ©nario qui se dĂ©tache totalement des prĂ©dĂ©cesseurs et qui contre toute attente, propose de vĂ©ritables enjeux et permet Ă la sĂ©rie de ne pas tourner en rond. Fini le traditionnel affrontement avec Nefarious et place Ă une double histoire liĂ©e par le temps et lâunivers celle de Ratchet⊠Et Rivet. Celle-ci au passage est trĂšs certainement lâun des ajouts les plus intĂ©ressants Ă lâunivers du jeu. Si certains ont rĂąlĂ©, prĂ©textant que sa prĂ©sence nâĂ©tait quâun prĂ©texte pour ajouter une figure fĂ©minine il nâen est rien. Rivet est dâun charisme absolument dĂ©mentiel et parviens Ă voler la vedette Ă Ratchet pendant une bonne partie du jeu. Son histoire est touchante, son personnage bien dĂ©veloppĂ© et son design en fait lâun des personnages de jeux vidĂ©o les plus attachants quâon ait pu rencontrer et surtout incarner. Elle nâest au final pas quâun simple ajout mais bel et bien une nouvelle figure importante de la saga et maintenant quâelle existe ne nous la retirez surtout pas ! JOUISSIF, tout simplement ! Vous lâavez compris, Ratchet and Clank Rift Apart nâest donc pas que lâhistoire de nos deux acolytes habituels mais Ă©galement celle de la nouvelle figure fĂ©minine. Ainsi, le jeu nous propose dâincarner Ă la fois Ratchet et Rivet. Cela dit, sachez-le directement le gameplay ne diffĂšre absolument pas dâun personnage Ă lâautre. En utilisant un biais scĂ©naristique et la notion de dimension parallĂšle, le jeu justifie ainsi que les deux Lombax possĂšdent le mĂȘme gameplay, le mĂȘme arbre de compĂ©tence et les mĂȘmes portefeuilles dâarmes/munitions. Mais rassurez-vous tout de suite cela nâempĂȘche pas le titre dâavoir lâun des gameplay les plus jouissifs et variĂ©s quâon ait pu avoir dans un jeu vidĂ©o. Câest simple, chaque seconde passĂ©e dans Ratchet & Clank Rift Apart est diffĂ©rente. Sur le papier, le jeu reprends les bases de ses prĂ©dĂ©cesseurs Ă savoir un mix entre de lâaction et de la plateforme avec des phases de shoot. De ce point de vue lĂ , on retrouve lâessentiel de la saveur avec une maniabilitĂ© agrĂ©able, des sauts prĂ©cis et une variĂ©tĂ© dans les phases de shoot grĂące aux diffĂ©rentes armes toujours aussi loufoques et diffĂ©rentes. Profitant de diffĂ©rentes planĂštes ouvertes, il est ainsi possible dâexplorer entre 2/3 missions pour dĂ©couvrir des secrets ou juste profiter. Mais lĂ oĂč le titre frappe trĂšs fort câest dans la variĂ©tĂ© de situations. Le nombre de phases de jeux est incroyable et lâĂ©quilibrage entre celles-ci est magistralement orchestrĂ©e. Phases de shoot, phases de glisse sur rail, courses Ă dos dâinsecte ou sur dragon volant tout y est. On ne sâennuie jamais et Ă aucun moment le jeu ne lasse de par la variĂ©tĂ© des phases de jeu. DĂšs quâune situation commence Ă devenir trop longue, le titre switch automatiquement sur quelque chose de plus calme ou plus intense en fonction des moments et au final, on a jamais lâimpression de jouer au mĂȘme jeu. Ratchet & Clank Rift Apart est un jeu aux multiples jeux et un vrai cadeau pour tout passionnĂ© de gaming. Il est trĂšs difficile de trouver quelconque dĂ©fauts de ce point de vue lĂ tant lâexpĂ©rience est dynamique et jouissive. Lâautre subtilitĂ© de gameplay est bien Ă©videmment lâajout de ce que le jeu appelle les failles. En effet, le monde Ă©tant en proie Ă un dĂ©chirement dimensionnel, il vous sera ainsi possible de profiter de ces fameuses failles pour vous tĂ©lĂ©porter littĂ©ralement instantanĂ©ment Ă divers endroits. Ce faisant, les phases de shoot deviennent endiablĂ©es comme jamais avec la possibilitĂ© de se tĂ©lĂ©porter dans le dos dâun adversaire, au-dessus de lui ou encore sur le cĂŽtĂ©. Ces failles servent Ă©galement Ă des phases encore plus adaptĂ©es comme les sĂ©quences de glisse sur rail qui vous feront passer par 5 ou 6 mondes diffĂ©rents en mettant vos rĂ©flexes et vos nerfs Ă vifs. Si certains jeux comme Uncharted se voyaient reprocher le gameplay peu prĂ©sent au profit de la mise en scĂšne, Insomniac Games arrive Ă lier parfaitement les deux. La mise en scĂšne vous la jouez, câest aussi simple que ça. Adieu les chargements lors de phases Disneyland et bonjour lâinteraction Ă gogo et la nervositĂ© totale. Manette en main, Ratchet & Clank Rift Apart est une merveille et les nombreux ajouts liĂ©s Ă la dualsense rendent lâexpĂ©rience encore plus intense. Ca secoue, ça fait de lâĂ©cho, ça vibre, ça rĂ©siste etc. En plus dâĂȘtre une expĂ©rience vidĂ©oludique de malade, câest Ă©galement un vrai bonheur sensoriel, autant pour vos mains que pour vos yeux. Welcome to the new age LĂ oĂč le jeu Ă©tait attendu câest bien Ă©videmment sur sa rĂ©alisation graphique. Alors que nous sommes encore au dĂ©but de la gĂ©nĂ©ration, jusquâĂ maintenant aucun jeu nâa vraiment proposĂ© de claque dans la figure qui nous fait comprendre que nous sommes sur PS5. Si Demonâs Souls arrivait Ă ĂȘtre magnifique, Ratchet quant Ă lui est Ă peine croyable. Pour faire simple et sans trop se mouiller, on est en face du plus beau jeu vidĂ©o jamais créé. Ratchet & Clank Rift Apart est un vĂ©ritable film dâanimation mais avec le gameplay en plus. Celui-ci arrive mĂȘme Ă ĂȘtre plus beau que son film dâanimation sorti en 2016. PremiĂšrement les environnements. Encore une fois, Insomniac Games nous fait cadeau de son habituelle crĂ©ativitĂ© artistique avec des univers aussi variĂ©s et inspirĂ©s les uns que les autres. Des villes futuristes aux marĂ©cages en passant par les dĂ©serts tout est somptueux. Les textures sont dâune nettetĂ© Ă nul autre pareil, les effets pyrotechniques fabuleux mais câest surtout lâanimation globale qui est Ă©poustouflante. Chaque personnage dispose dâune vĂ©ritable identitĂ©, quâil soit principal ou secondaire. Ceux-ci fourmillent de dĂ©tails et chaque plan, chaque arrĂȘt sur image est un rĂ©gal sur les yeux. De la qualitĂ© des poils de Ratchet aux mouvements des yeux de Rivet en passant par les effets de lumiĂšre tout est Ă peine croyable. Oui, cette fois-ci on peut le dire on a parfois du mal Ă savoir sâil sâagit dâun jeu vidĂ©o ou dâun film dâanimation. Les cinĂ©matiques Ă©tant basĂ©es sur le moteur du jeu, les transitions se font parfois de maniĂšre si fluides quâon peine Ă croire quâon est en train de jouer. Ce qui sâexplique par des temps de chargements littĂ©ralement inexistants qui permettent un enchaĂźnement des plus intenses. Dâautant plus que le titre est gĂ©nĂ©reux en moment Ă©piques, ce qui garantis une expĂ©rience visuelle exceptionnelle de bout en bout. Ratchet & Clank Rift Apart est un peu comme cette attraction fabuleuse que vous dĂ©couvrez sauf que celle-ci dure une dizaine dâheures et vous rĂ©gale les yeux Ă chaque seconde. En plus dâĂȘtre artistiquement et techniquement irrĂ©prochable, le jeu se permet mĂȘme le luxe dâĂȘtre dâune fluiditĂ© et dâune rapiditĂ© Ă©poustouflante. Quâon soit en mode performance ou fidĂ©litĂ©, le titre nâa jamais la moindre perte de FPS. Le titre peut parfois enchaĂźner 5 Ă 6 mondes diffĂ©rents en moins dâune minute tout en restant net et fluide. Parfois, il en devient mĂȘme difficile de suivre pour lâoeil humain tant les effets, les Ă©vĂ©nements, les dĂ©tails et les explosions sâenchaĂźnent Ă lâĂ©cran sans laisser le joueur au repos. Tout comme le gameplay, il est trĂšs difficile de reprocher quoi que ce soit techniquement Ă Ratchet & Clank Rift Apart. La rĂ©alisation atteint des sommets vertigineux quâil sera difficile de surpasser, voire mĂȘme dâatteindre et oui on peut vraiment parler de claque technique. Une formule magique Alors oui, dans lâensemble, Ratchet & Clank Rift Apart ne rĂ©invente pas sa formule. On retrouve ce qui fait la saveur de la licence mais en version amĂ©liorĂ©e par mille et boostĂ© grĂące Ă la puissance de la PS5. Les amateurs de la saga retrouveront tout ce quâils aiment comme les armes loufoques, le scĂ©nario drĂŽle et lâunivers si particulier mais tout en dĂ©couvrant une réécriture de certains personnages grĂące au multivers et enfin la prĂ©sence de nouveaux hĂ©ros. Pas dĂ©paysant, il nâen reste pas moins un jeu qui ouvre la porte Ă lâexploration, Ă la dĂ©couverte et qui en mets constamment plein la vue sans jamais lasser le joueur. Quant Ă ceux qui nâont jamais touchĂ© Ă la sĂ©rie, ce sera une dĂ©couverte de tous les instants et mĂȘme si certains easter eggs et rĂ©fĂ©rences peuvent ĂȘtre ratĂ©es, dans lâensemble Ratchet & Clank est un jeu que nâimporte qui peut et surtout DOIT faire sâil possĂšde la PS5. Rarement un jeu vidĂ©o nâaura autant gĂątĂ© les joueurs et mĂȘme si la durĂ©e de vie en ligne droite est assez courte une douzaine dâheures, les dĂ©cors sont si grands, les collectibles si nombreux et les dĂ©tails fourmillent tellement quâil faudra bien plus quâune seule partie pour tout dĂ©couvrir sur ce jeu exceptionnel. Un jeu vidĂ©o comme on en redemande⊠Vous lâavez compris, Ratchet & Clank Rift Apart aurait pu ĂȘtre un excellent jeu mais il est bien plus que ça. Depuis quelques annĂ©es, rares sont les jeux Ă avoir proposĂ© quelque chose dâaussi simple de maniĂšre si parfaite le fun. Le tire rempli Ă la perfection le cahier des charges de ce quâon attends dâune oeuvre vidĂ©oludique quâelle soit jouissive, ingĂ©nieuse et surtout amusante. Avec ses phases de gameplay variĂ©es, sa mise en scĂšne Ă tomber par terre, sa rĂ©alisation qui surpasse de trĂšs loin tout ce qui a Ă©tĂ© fait jusquâĂ maintenant ou encore ses personnages attachants mention spĂ©ciale pour Rivet Ratchet & Clank Rift Apart est tout simplement lâun des meilleurs jeux vidĂ©o de ces derniĂšres annĂ©es, voire mĂȘme de tous les temps. La question de lâacheter ou non ne se pose mĂȘme pas câest un cadeau fait par Insomniac Games Ă lâensemble des joueurs PS5. Une vraie bouffĂ©e dâair fraĂźche, une claque technique et une expĂ©rience hors du commun, tout simplement.
AprÚsavoir fait les beaux jours de l'action/plateforme sur les consoles de sixiÚme et septiÚme génération, le duo Ratchet & Clank semblait
Accueil News Ratchet & Clank Rift Apart prĂ©cise sa date de sortie sur PS5 Sony visait une sortie de Ratchet & Clank Rift Apart au premier semestre 2021 et s'y tient les premiĂšres aventures de Lombax sur PS5 dĂ©buteront Ă compter du 11 juin prochain, au tarif rondelet de 79,99 âŹ, et mĂȘme un peu plus pour ceux qui se tourneront vers l'Ă©dition spĂ©ciale prĂ©vue pour l'occasion. Pour mĂ©moire, l'Ă©pisode PS4 s'Ă©tait permis un tarif de lancement beaucoup moins Ă©levĂ© autour de 40 âŹ, mais les temps changent. Et peut-ĂȘtre aussi que cet Ă©pisode sera beaucoup plus riche en contenu, qui sait. C'est en tout cas le souhait des Ă©quipes d'Insomniac, qui ont dĂ©jĂ montrĂ© en de multiples occasions le confort que pourraient leur apporter l'architecture de la machine et son SSD de sĂ©rie pour gĂ©rer les portails dimensionnels au coeur de cet Ă©pisode. Ratchet et son compagnon Clank seront en effet sĂ©parĂ©s par le Dr Nefarious, bien dĂ©cidĂ© Ă utiliser un engin capable de crĂ©er des failles dimensionnelles pour trouver une galaxie oĂč lui seul rĂ©gnera en maĂźtre. Ratchet ne sera pas seul trop longtemps, puisqu'il fera la connaissance d'une Lombax elle aussi passĂ©e maĂźtre dans l'utilisation de nombreuses armes dĂ©jantĂ©es, pour une intrigue qu'on nous promet inĂ©dite et indĂ©pendante, histoire de prendre le train en marche. Toujours pas de nom pour l'hĂ©roĂŻne, soit dit en passant, ce qui ne nous facilite pas la tĂąche. Alors que les prĂ©commandes ouvrent dĂšs Ă prĂ©sent, Sony en profite pour rĂ©vĂ©ler les bonus qui attendent les fans du duo trio ? emblĂ©matique. Ceux qui rĂ©serveront leur exemplaire auront droit en avant-premiĂšre Ă l'armure en carbonox du deuxiĂšme Ă©pisode paru en 2003, dans une version amĂ©liorĂ©e qui ne lĂ©sine pas visuellement sur les effets de ray tracing. Ils pourront Ă©galement manipuler le pixĂ©liseur, une arme rĂ©tro tirĂ©e elle de l'Ă©pisode PS4, mais remise au goĂ»t du jour pour la PS5. L'Ă©dition Deluxe numĂ©rique Ă 89,99 ⏠inclut elle 5 armures supplĂ©mentaires, 20 unitĂ©s de raritanium pour amĂ©liorer au plus vite vos armes, des autocollants pour le tout premier mode Photo de la sĂ©rie, sans oublier un artbook numĂ©rique et la bande-son numĂ©rique. Le jeu en rapport Notre comparateur de prix PS5 Fnac marketplace 34,95 Amazon 39,99 Rakuten 44,89 Cdiscount 44,98 Cultura 69,99 Micromania 79,99 Auchan 79,99 Fnac 79,99 Ăa vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ encore ! Les guides dâachat Voir tous les guides d'achat
AprÚsun petit temps d'attente, Ratchet & Clank : Rift Apart, développé comme toujours par Insomniac Games, déboule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignée de ses prédécesseurs et orienté action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser légitimement la question sur sa durée de vie, des infos concrÚtes ayant assez peu
Je suis Pro M et rien à fairede la durée de vie. Un bon jeu peut durer 5 heures Little Nightmare 1 ou 40H RDR2 et un mauvais jeu peut durer 100H à purger AC Valhalla Le 15 avril 2021 à 102819 A votre avis on sera sur du 10/15h comme la moyenne des autres Ratchet ? Si oui le 14 juin vous avez prévu de jouer à quoi mesamient 30h C'est une bonne durée de vie 15h pour ce genre de jeu Je joue jamais en ligne et un jeu comme COD ou Gears of war à pour moi uniquement une durée de vie de 5h donc pas rentable Ratchet & Clank, le NG+ est trÚs intéressant, donc bien plus que anciens Ratchet, je faisais facilement 4-5 runs Gladiator était le king d'ailleurs là dessus Victime de harcÚlement en ligne comment réagir ?
Undes Ratchet & Clank les moins intéressants. Le jeu original le surpasse à tout point de vue sauf sur le plan technique/graphique et la totalité des opus canoniques sont bien plus fournis et
AprĂšs un petit temps dâattente, Ratchet & Clank Rift Apart, dĂ©veloppĂ© comme toujours par Insomniac Games, dĂ©boule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignĂ©e de ses prĂ©dĂ©cesseurs et orientĂ© action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser lĂ©gitimement la question sur sa durĂ©e de vie, des infos concrĂštes ayant assez peu circulĂ©es jusquâĂ prĂ©sent. Du coup, il est temps de savoir combien de temps il vous faudra pour terminer Rachet & Clank Rift est la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Force est de constater que le soft reste dans la veine de ses prĂ©dĂ©cesseurs en matiĂšre de construction. Effectivement, le soft vous offrira la possibilitĂ© Ă certains moment du jeu de revenir sur certaines planĂštes pour complĂ©ter missions secondaires ou encore des collectibles Ă ramasser dont les boulons dâor iconiques de la franchise, les espions robots, nounours, lorbe et bien dâautres joyeusetĂ©s. Sans plus tarder, voici les dĂ©tails de la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift principale entre 9 et 10 heuresHistoire principale + objectifs facultatifs 15 heuresTerminer le jeu Ă 100% entre 20 et 25 heures environAutrement dit, on reste incontestablement sur une durĂ©e de vie dans la lignĂ©e des prĂ©cĂ©dents volets, ce qui nâest pas vĂ©ritablement surprenant. Notez toutefois que lâhistoire principale prend quand mĂȘme en compte le fait que lâon a un peu traĂźnĂ© la patte en faisant au moins un objectif secondaire sur lâune des planĂštes du soft, tout en dĂ©nichant quelques poches dimensionnelles, boulons dâor, ours en peluche et robot espion sur notre chemin. Pour le reste, sachez bien entendu que vous pouvez ainsi atteindre les 15h en faisant tous les objectifs secondaires et les combats dâarĂšnes, comme 25 h et plus en dĂ©nichant tous les divers collectibles souvent bien cachĂ©s. A savoir Ă©galement quâun mode dĂ©fi est de la partie, et ne sera quâun simple mode New Game + oĂč vous recommencez le jeu du dĂ©but en conservant tout lâĂ©quipement obtenu dans votre prĂ©cĂ©dente partie. On rappelle enfin que Ratchet & Clank Rift Apart sera disponible le 11 juin prochain exclusivement sur PlayStation 5. Notre test est quant Ă lui dâores et dĂ©jĂ disponible, et nos diffĂ©rents guides ou astuces arriveront Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5
Duréede vie 17/20 Comptez une moyenne de 8 à 10 heures pour terminer le jeu une premiÚre fois, prÚs de 15 en mode Delta, tout en gardant à lŽesprit quŽil possÚde un
On a attendu un moment pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier dâune rĂ©elle exclusivitĂ© de la part des studios Sony sur la PlayStation 5 afin de voir lâĂ©tendue de la puissance de la console Ă ses dĂ©buts. De plus, câest avec une des franchises les plus emblĂ©matiques sur lesquelles on va pouvoir se replonger Ratchet & Clank Rift Apart qui est donc la suite de la franchise et la vitrine technologique de la PS5. Bien Ă©videmment pour que lâaspect vitrine dâune console fonctionne, il faut aussi que le jeu ait du succĂšs et quâil soit aussi dâexcellentes qualitĂ©s. Je vous le dis de suite, il est trĂšs bon en tant que jeu dâaction plate-forme. On est peut-ĂȘtre mĂȘme sur le meilleur Ă©pisode de la licence dâInsomniac Games ! MĂ©galopolis de retour ! Nous voilĂ donc de retour Ă MĂ©galopolis qui fĂȘte les 2 hĂ©ros que sont donc Ratchet & Clank. HĂ©las, Nefarious en a dĂ©cidĂ© autrement et vient donc gĂącher la fĂȘte. Il sâempare alors du Dimensionator, un objet qui permet dâouvrir des failles dimensionnelles et qui entre ses mains devient alors une arme tandis quâelle aurait dĂ» permettre Ă Ratchet de retrouver sa famille. ForcĂ©ment, câest le bordel dans toute la galaxie et de nombreux portails viennent Ă dĂ©truire lâĂ©quilibre entre les mondes. En voulant poursuivre Nefarious, Ratchet & Clank sont pour la premiĂšre fois sĂ©parĂ©s dans un monde parallĂšle oĂč notre grand mĂ©chant domine toute sa galaxie. Câest donc en pleine difficultĂ© surtout que Clank est blessĂ© quâil va trouver une nouvelle alliĂ©e en la personne de Rivet, le double dimensionnel de Ratchet. Elle est donc, elle aussi, une Lombax, mais Ă par contre une grande mĂ©fiance envers les robots. Elle va cependant aider Clank et tenter de sauver la galaxie. Lâaventure commence ! Il Ă©tait une fois dans une galaxie fort lointaine Alors bien Ă©videmment, je vais Ă©viter de vous spoiler les diffĂ©rents scĂ©narios que lâon retrouve dans le jeu Ratchet & Clank Rift Apart mais on peut dĂ©jĂ affirmer que le tout se suit avec une grande facilitĂ© et que lâhistoire est Ă mon sens trĂšs intĂ©ressante. On est alors sur une double lecture, une pour les enfants, lâautre pour les adultes ou adolescents. En fait, on y retrouve, Ă mon sens, les codes utiliser dans les films dâanimation des studios Pixar, Dreamworks ou mĂȘme Disney dans cette double lecture racontant finalement une histoire prenante. Bien Ă©videmment, inspirĂ©s des films dâanimation, la narration tire des ficelles bien connues mais qui sont trĂšs bien utilisĂ©es. On dĂ©couvre alors des personnages qui surmontent leur propre peur et en ressortent alors plus fort. Les personnages font aussi alors la rencontre de leurs doubles dans des scĂšnes intĂ©ressantes et profondes. LâarrivĂ©e de Rivet apporte un vent de fraĂźcheur nĂ©cessaire apportant plus de fougue que Ratchet. On y dĂ©couvre un univers plus dangereux et plus dense que celui que lâon a lâhabitude de connaĂźtre. Rivet sâintĂšgre ainsi parfaitement dans lâhistoire du jeu et nous amĂšne Ă avoir une nouvelle attitude intĂ©ressante. Il faut dire quâavec cette saga, on a toujours eu droit Ă une Ă©criture prononcĂ©e et cet Ă©pisode respecte ceci scrupuleusmeent. Dâailleurs tous les dialogues ont Ă©tĂ© trĂšs bien travailler afin dâapporter un intĂ©rĂȘt certain Ă lâhistoire avec mĂȘme des dialogues amusants. Le casting français est Ă la hauteur aussi. On retrouve alors Cyrille Artaux dans le rĂŽle de Ratchet quâil joue depuis 2007, Clank est jouĂ© par Martial Le Minoux, Philippe Peythieu campe le rĂŽle du Dr Nefarious, Rivet est jouĂ© par la grande Barbara Tissier que lâon connaĂźt pour ĂȘtre la voix de la Princesse Fiona dans Shrek par exemple. Câest clairement un casting pour les voix de haute qualitĂ©. Je vous laisse dĂ©couvrir les traits humoristiques prĂ©sent auprĂšs de certains personnages secondaires de haute voltige. De lâaction interdimensionnelles Une des trĂšs bonnes surprises du jeu Ratchet & Clank Rift Apart se trouve dans les failles dimensionnelles qui sont surprenantes au dĂ©part et qui vont ĂȘtre le cĆur du jeu. Elles sont tout dâabord le point dĂ©clencheur de lâhistoire. DĂšs lors, elles font voyager nos hĂ©ros Ă travers les diffĂ©rents univers, mais elles sâintĂšgrent aussi dans le gameplay en les traversant dans un certain nombre de niveaux. Ă ce sujet, câest une technique bluffante quâutilise le titre. Alors bien Ă©videmment, elles viennent dâabord souligner la capacitĂ© du SSD de la PlayStation 5, mais câest aussi une possibilitĂ© de les utiliser pour parcourir des chemins difficiles dâaccĂšs. DĂšs lors, les chargements de nouvelles zones sâenchaĂźnent sans que lâon puisse sâen rendre compte et câest merveilleux de ne voir aucun temps de chargement transparaĂźtre. Bon Ă la limite, une fois ou deux, mais de maniĂšre insignifiante. De plus, on a aussi droit Ă des combats gigantesques face Ă de nombreux ennemis assez variĂ©s comme des robots gĂ©ants ou dâautres monstres provenants dâautres dimensions. On se plonge alors aisĂ©ment dans lâunivers que nous propose le jeu et il est trĂšs difficile de lĂącher la manette. Il faut dire que Ratchet & Clank Rift Apart est sublime avec un rendu visuel Ă©poustouflant mettant en avant les capacitĂ©s de la console. On a alors des panoramas impressionnants et des textures ultra dĂ©taillĂ©es. On le remarque surtout sur lâeffet de la fourrure de Ratchet et Rivet qui est saisissant. On est sur un des plus beaux jeux de la Playstation 5 Ă lâheure actuelle. Je nâai rien Ă redire du jeu et on profite ainsi de cut-scenes et de scĂšnes dâaction sans sâen rendre compte. Câest en utilisant ainsi tout simplement le moteur du jeu pour enchaĂźner les parties films et les parties dâaction comparĂ© aux anciens opus qui utilisaient alors des images de synthĂšse pour afficher les extraits de films. Au final, on se croirait presque dans un film Pixar en CGI mĂȘme si on nây est pas encore mais on y est presque. Insomniac Games a toujours su dĂ©livrĂ© des jeux avec une excellente qualitĂ© dâanimation et câest encore plus vrai avec Ratchet & Clank Rift Apart oĂč le studio aborde lâĂšre de la Playstation 5 avec brio. Les mouvements des personnages sont bien retranscris, les ennemis disposent dâattaques et de mouvements bien spĂ©cifiques. Nos attaques ont un rĂ©el impact sur leurs mouvements le ricochet va balancer les adversaires de gauche Ă droite, lâĂ©lectrocution va les faire se contorsionner sur place par exemple⊠Enfin, on constate aussi un nombre Ă©norme de figurants et de personnages secondaires prĂ©sents dans le jeu dans les diffĂ©rents dĂ©cors et qui ont des animations trĂšs dĂ©taillĂ©es. Par exemple, lorsque lâon se trouve dans le Club de Zurkon, on voit des dizaines de personnages et qui ont tant de dĂ©tails dâanimations que cela en devient ultra surprenant. On ne peut quâapprĂ©cier alors de regarder tous les dĂ©tails que les dĂ©veloppeurs ont mis en place dans ce jeu dâune extrĂȘme qualitĂ©. Finalement, toutes ces qualitĂ©s techniques font de cet opus, le meilleur de la saga visuellement qui nâa eu de cesse de mâĂ©merveiller avec les failles dimensionnelles et les animations impressionnantes. Le jeu tourne alors en 4K 30FPS en mode FidĂ©litĂ© et une rĂ©solution dynamique en 60FPS en mode Performance. De plus, le RT Performance qui conserve le Ray Tracing du mode FidĂ©litĂ© et adapte alors la rĂ©solution en temps rĂ©el afin dâatteindre les 60 FPS. Câest alors le meilleur compromis entre la qualitĂ© visuelle et le taux dâimages par seconde. On perd alors la 4K mais reste une trĂšs bonne alternative. Mais honnetement, au vue de la qualitĂ© graphique du jeu, je ne peux que vous conseiller de miser sur le mode FidĂ©litĂ© tellement la diffĂ©rence est importante. Ce nâest pas tout puisquâen plus dâune qualitĂ© graphique impressionnante, câest aussi la distance dâaffichage qui vient Ă sâagrandir et les Ă©clairages qui prennent en crĂ©dibilitĂ©. Câest alors Ă vous de tester les 3 modes graphiques pour voir celui que vous apprĂ©ciez le plus mais câest le mode FidĂ©litĂ© qui vous en fera prendre pleins les yeux. Un jeu dâaction aux multi caractĂ©ristiques Pour en revenir aux dĂ©tails du jeu concernant le gameplay, il est difficile de dĂ©finir le genre de Ratchet & Clank Rift Apart. En effet, on retrouve des phases de shoot, de plateforme, de puzzle et mĂȘme de RPG ! Mais fort est de constater que le tout est extrĂȘmement bien maĂźtrisĂ© permettant de ne jamais sâennuyer et de devoir toujours adapter son style de jeu. On a ainsi une bonne grosse phase de libertĂ© nous permettant de parcourir les diffĂ©rentes planĂštes de la maniĂšre quâon le souhaite afin dâeffectuer les diffĂ©rentes quĂȘtes secondaires ou pour partir Ă la recherche des boulons dorĂ©s surtout si on souhaite platiner le jeu. A ce sujet, les boulons dorĂ©s ne sont pas les seuls collectables prĂ©sent dans le jeu puisque lâon va pouvoir aussi rĂ©cupĂ©rer aussi les Orbes Lombax et les Inforobots afin dâen apprendre un peu plus sur lâunivers. De plus, les failles dimensionnelles sont placĂ©es Ă des endroits stratĂ©giques afin dâaccĂ©der Ă des dĂ©fis de plateformes qui vont nous permettre de rĂ©cupĂ©rer des piĂšces dâĂ©quipement. On obtient ainsi des armures boostant nos statistiques. Nâoublions pas les combats qui sont ultra dynamiques avec de nombreuses possibilitĂ©s pour permettre aux joueurs de les apprĂ©hender Ă son grĂšs. On a alors un gameplay qui varie en permanence sans pour autant ĂȘtre une mauvaise chose Phase de tir, exploration, dĂ©fis de plateformes, des combats de boss, des courses-poursuites comme on a lâhabitude de le voir dans les jeux Ratchet & Clank mais amĂ©liorĂ© dans ce nouvel opus. En fait, le gameplay nâĂ©volue que trĂšs peu dans la licence mais les quelques ajouts sont trĂšs intĂ©ressants et on nâen a dĂ©jĂ parlĂ©. On a ainsi un dash qui va nous permettre dâesquiver les tirs ennemis ou passer des obstacles. De plus, les hoverbottes vont servir Ă se dĂ©placer plus rapidement pour les zones plus calmes ». Nâoublions pas le grappin qui ouvre les failles pour se dĂ©placer sur diffĂ©rentes zones. Mais pour le reste, on est sur la mĂȘme base connue des anciens opus. On a donc toujours de nombreuses phases de tirs qui viennent se mĂȘler Ă lâaventure. Parlons aussi de la manette DualSense qui a su me surprendre trĂšs rapidement dans le jeu et dans les sensations que jâai pu avoir. On a, tout dâabord, le retour haptique qui fait des merveilles surtout dans le club oĂč jâai eu lâimpression dâĂȘtre en boĂźte avec ces vibrations. Mais câest encore plus fin que cela puisque le changement dâarmes apporte aussi des vibrations spĂ©cifiques. De plus, les gĂąchettes rĂ©agissent super bien avec plus ou moins de rĂ©sistances en fonction de lâarme que lâon manie. Les armes Ă©tant toujours aussi loufoques avec des plantes grimpantes, le Ricochet, les grenades envoyant des mini-robots⊠De plus, celles-ci rĂ©agissent Ă la pression que lâon exerce sur les gĂąchettes L2 et R2. Ce sont de petites fonctionnalitĂ©s qui paraissent complĂštement anodines et que lâon aura tendance mĂȘme Ă les oublier et pourtant elles sont prĂ©sentes et deviennent mĂȘme indispensables dans lâaventure. Enfin le sound design enfin le sound design est parfait tout comme la VF qui est vraiment gĂ©niale avec de bonnes punchlines que lâon apprĂ©cie. Test de Ratchet & Clank Rift Apart enfin un vrai jeu Playstation 5 On a attendu un moment pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier dâune rĂ©elle exclusivitĂ© de la part des studios Sony sur la PlayStation 5 afin de voir lâĂ©tendue de la puissance de la console Ă ses dĂ©buts. De plus, câest avec une des franchises les plus emblĂ©matiques sur lesquelles on va pouvoir se replonger Ratchet & Clank Rift Apart qui est donc la suite de la franchise et la vitrine technologique de la PS5. Bien Ă©videmment pour que lâaspect vitrine dâune console fonctionne, il faut aussi que le jeu ait du succĂšs et quâil soit aussi dâexcellentes qualitĂ©s. Je vous le dis de suite, il est trĂšs bon en tant que jeu dâaction plate-forme. On est peut-ĂȘtre mĂȘme sur le meilleur Ă©pisode de la licence dâInsomniac Games ! MĂ©galopolis de retour ! Nous voilĂ donc de retour Ă MĂ©galopolis qui fĂȘte les 2 hĂ©ros que sont donc Ratchet & Clank. HĂ©las, Nefarious en a dĂ©cidĂ© autrement et vient donc gĂącher la fĂȘte. Il sâempare alors du Dimensionator, un objet qui permet dâouvrir des failles dimensionnelles et qui entre ses mains devient alors une arme tandis quâelle aurait dĂ» permettre Ă Ratchet de retrouver sa famille. ForcĂ©ment, câest le bordel dans toute la galaxie et de nombreux portails viennent Ă dĂ©truire lâĂ©quilibre entre les mondes. En voulant poursuivre Nefarious, Ratchet & Clank sont pour la premiĂšre fois sĂ©parĂ©s dans un monde parallĂšle oĂč notre grand mĂ©chant domine toute sa galaxie. Câest donc en pleine difficultĂ© surtout que Clank est blessĂ© quâil va trouver une nouvelle alliĂ©e en la personne de Rivet, le double dimensionnel de Ratchet. Elle est donc, elle aussi, une Lombax, mais Ă par contre une grande mĂ©fiance envers les robots. Elle va cependant aider Clank et tenter de sauver la galaxie. Lâaventure commence ! Il Ă©tait une fois dans une galaxie fort lointaine Alors bien Ă©videmment, je vais Ă©viter de vous spoiler les diffĂ©rents scĂ©narios que l'on retrouve dans le jeu Ratchet & Clank Rift Apart mais on peut dĂ©jĂ affirmer que le tout se suit avec une grande facilitĂ© et que l'histoire est Ă mon sens trĂšs intĂ©ressante. On est alors sur une double lecture, une pour les enfants, l'autre pour les adultes ou adolescents. En fait, on y retrouve, Ă mon sens, les codes utiliser dans les films d'animation des studios Pixar, Dreamworks ou mĂȘme Disney dans cette double lecture racontant finalement une histoire prenante. Bien Ă©videmment, inspirĂ©s des films d'animation, la narration tire des ficelles bien connues mais qui sont trĂšs bien utilisĂ©es. On dĂ©couvre alors des personnages qui surmontent leur propre peur et en ressortent alors plus fort. Les personnages font aussi alors la rencontre de leurs doubles dans des scĂšnes intĂ©ressantes et profondes. L'arrivĂ©e de Rivet apporte un vent de fraĂźcheur nĂ©cessaire apportant plus de fougue que Ratchet. On y dĂ©couvre un univers plus dangereux et plus dense que celui que l'on a l'habitude de connaĂźtre. Rivet s'intĂšgre ainsi parfaitement dans l'histoire du jeu et nous amĂšne Ă avoir une nouvelle attitude intĂ©ressante. Il faut dire qu'avec cette saga, on a toujours eu droit Ă une Ă©criture prononcĂ©e et cet Ă©pisode respecte ceci scrupuleusmeent. D'ailleurs tous les dialogues ont Ă©tĂ© trĂšs bien travailler afin d'apporter un intĂ©rĂȘt certain Ă l'histoire avec mĂȘme des dialogues amusants. Le casting français est Ă la hauteur aussi. On retrouve alors Cyrille Artaux dans le rĂŽle de Ratchet qu'il joue depuis 2007, Clank est jouĂ© par Martial Le Minoux, Philippe Peythieu campe le rĂŽle du Dr Nefarious, Rivet est jouĂ© par la grande Barbara Tissier que l'on connaĂźt pour ĂȘtre la voix de la Princesse Fiona dans Shrek par exemple. C'est clairement un casting pour les voix de haute qualitĂ©. Je vous laisse dĂ©couvrir les traits humoristiques prĂ©sent auprĂšs de certains personnages secondaires de haute voltige. De l'action interdimensionnelles Une des trĂšs bonnes surprises du jeu Ratchet & Clank Rift Apart se trouve dans les failles dimensionnelles qui sont surprenantes au dĂ©part et qui vont ĂȘtre le cĆur du jeu. Elles sont tout dâabord le point dĂ©clencheur de lâhistoire. DĂšs lors, elles font voyager nos hĂ©ros Ă travers les diffĂ©rents univers, mais elles sâintĂšgrent aussi dans le gameplay en les traversant dans un certain nombre de niveaux. Ă ce sujet, câest une technique bluffante quâutilise le titre. Alors bien Ă©videmment, elles viennent dâabord souligner la capacitĂ© du SSD de la PlayStation 5, mais câest aussi une possibilitĂ© de les utiliser pour parcourir des chemins difficiles dâaccĂšs. DĂšs lors, les chargements de nouvelles zones sâenchaĂźnent sans que lâon puisse sâen rendre compte et câest merveilleux de ne voir aucun temps de chargement transparaĂźtre. Bon Ă la limite, une fois ou deux, mais de maniĂšre insignifiante. De plus, on a aussi droit Ă des combats gigantesques face Ă de nombreux ennemis assez variĂ©s comme des robots gĂ©ants ou d'autres monstres provenants d'autres dimensions. On se plonge alors aisĂ©ment dans l'univers que nous propose le jeu et il est trĂšs difficile de lĂącher la manette. Il faut dire que Ratchet & Clank Rift Apart est sublime avec un rendu visuel Ă©poustouflant mettant en avant les capacitĂ©s de la console. On a alors des panoramas impressionnants et des textures ultra dĂ©taillĂ©es. On le remarque surtout sur l'effet de la fourrure de Ratchet et Rivet qui est saisissant. On est sur un des plus beaux jeux de la Playstation 5 Ă l'heure actuelle. Je n'ai rien Ă redire du jeu et on profite ainsi de cut-scenes et de scĂšnes d'action sans s'en rendre compte. C'est en utilisant ainsi tout simplement le moteur du jeu pour enchaĂźner les parties films et les parties d'action comparĂ© aux anciens opus qui utilisaient alors des images de synthĂšse pour afficher les extraits de films. Au final, on se croirait presque dans un film Pixar en CGI mĂȘme si on n'y est pas encore mais on y est presque. Insomniac Games a toujours su dĂ©livrĂ© des jeux avec une excellente qualitĂ© d'animation et c'est encore plus vrai avec Ratchet & Clank Rift Apart oĂč le studio aborde l'Ăšre de la Playstation 5 avec brio. Les mouvements des personnages sont bien retranscris, les ennemis disposent d'attaques et de mouvements bien spĂ©cifiques. Nos attaques ont un rĂ©el impact sur leurs mouvements le ricochet va balancer les adversaires de gauche Ă droite, l'Ă©lectrocution va les faire se contorsionner sur place par exemple... Enfin, on constate aussi un nombre Ă©norme de figurants et de personnages secondaires prĂ©sents dans le jeu dans les diffĂ©rents dĂ©cors et qui ont des animations trĂšs dĂ©taillĂ©es. Par exemple, lorsque l'on se trouve dans le Club de Zurkon, on voit des dizaines de personnages et qui ont tant de dĂ©tails d'animations que cela en devient ultra surprenant. On ne peut qu'apprĂ©cier alors de regarder tous les dĂ©tails que les dĂ©veloppeurs ont mis en place dans ce jeu d'une extrĂȘme qualitĂ©. Finalement, toutes ces qualitĂ©s techniques font de cet opus, le meilleur de la saga visuellement qui n'a eu de cesse de m'Ă©merveiller avec les failles dimensionnelles et les animations impressionnantes. Le jeu tourne alors en 4K 30FPS en mode FidĂ©litĂ© et une rĂ©solution dynamique en 60FPS en mode Performance. De plus, le RT Performance qui conserve le Ray Tracing du mode FidĂ©litĂ© et adapte alors la rĂ©solution en temps rĂ©el afin d'atteindre les 60 FPS. C'est alors le meilleur compromis entre la qualitĂ© visuelle et le taux d'images par seconde. On perd alors la 4K mais reste une trĂšs bonne alternative. Mais honnetement, au vue de la qualitĂ© graphique du jeu, je ne peux que vous conseiller de miser sur le mode FidĂ©litĂ© tellement la diffĂ©rence est importante. Ce n'est pas tout puisqu'en plus d'une qualitĂ© graphique impressionnante, c'est aussi la distance d'affichage qui vient Ă s'agrandir et les Ă©clairages qui prennent en crĂ©dibilitĂ©. C'est alors Ă vous de tester les 3 modes graphiques pour voir celui que vous apprĂ©ciez le plus mais c'est le mode FidĂ©litĂ© qui vous en fera prendre pleins les yeux. Un jeu d'action aux multi caractĂ©ristiques Pour en revenir aux dĂ©tails du jeu concernant le gameplay, il est difficile de dĂ©finir le genre de Ratchet & Clank Rift Apart. En effet, on retrouve des phases de shoot, de plateforme, de puzzle et mĂȘme de RPG ! Mais fort est de constater que le tout est extrĂȘmement bien maĂźtrisĂ© permettant de ne jamais s'ennuyer et de devoir toujours adapter son style de jeu. On a ainsi une bonne grosse phase de libertĂ© nous permettant de parcourir les diffĂ©rentes planĂštes de la maniĂšre qu'on le souhaite afin d'effectuer les diffĂ©rentes quĂȘtes secondaires ou pour partir Ă la recherche des boulons dorĂ©s surtout si on souhaite platiner le jeu. A ce sujet, les boulons dorĂ©s ne sont pas les seuls collectables prĂ©sent dans le jeu puisque l'on va pouvoir aussi rĂ©cupĂ©rer aussi les Orbes Lombax et les Inforobots afin d'en apprendre un peu plus sur l'univers. De plus, les failles dimensionnelles sont placĂ©es Ă des endroits stratĂ©giques afin d'accĂ©der Ă des dĂ©fis de plateformes qui vont nous permettre de rĂ©cupĂ©rer des piĂšces d'Ă©quipement. On obtient ainsi des armures boostant nos statistiques. N'oublions pas les combats qui sont ultra dynamiques avec de nombreuses possibilitĂ©s pour permettre aux joueurs de les apprĂ©hender Ă son grĂšs. On a alors un gameplay qui varie en permanence sans pour autant ĂȘtre une mauvaise chose Phase de tir, exploration, dĂ©fis de plateformes, des combats de boss, des courses-poursuites comme on a l'habitude de le voir dans les jeux Ratchet & Clank mais amĂ©liorĂ© dans ce nouvel opus. En fait, le gameplay n'Ă©volue que trĂšs peu dans la licence mais les quelques ajouts sont trĂšs intĂ©ressants et on n'en a dĂ©jĂ parlĂ©. On a ainsi un dash qui va nous permettre d'esquiver les tirs ennemis ou passer des obstacles. De plus, les hoverbottes vont servir Ă se dĂ©placer plus rapidement pour les zones plus "calmes". N'oublions pas le grappin qui ouvre les failles pour se dĂ©placer sur diffĂ©rentes zones. Mais pour le reste, on est sur la mĂȘme base connue des anciens opus. On a donc toujours de nombreuses phases de tirs qui viennent se mĂȘler Ă l'aventure. Parlons aussi de la manette DualSense qui a su me surprendre trĂšs rapidement dans le jeu et dans les sensations que jâai pu avoir. On a, tout dâabord, le retour haptique qui fait des merveilles surtout dans le club oĂč jâai eu lâimpression dâĂȘtre en boĂźte avec ces vibrations. Mais câest encore plus fin que cela puisque le changement dâarmes apporte aussi des vibrations spĂ©cifiques. De plus, les gĂąchettes rĂ©agissent super bien avec plus ou moins de rĂ©sistances en fonction de lâarme que lâon manie. Les armes Ă©tant toujours aussi loufoques avec des plantes grimpantes, le Ricochet, les grenades envoyant des mini-robots⊠De plus, celles-ci rĂ©agissent Ă la pression que lâon exerce sur les gĂąchettes L2 et R2. Ce sont de petites fonctionnalitĂ©s qui paraissent complĂštement anodines et que lâon aura tendance mĂȘme Ă les oublier et pourtant elles sont prĂ©sentes et deviennent mĂȘme indispensables dans lâaventure. Enfin le sound design enfin le sound design est parfait tout comme la VF qui est vraiment gĂ©niale avec de bonnes punchlines que lâon apprĂ©cie. Also Check Out Leave a Reply Thanks for submitting your comment!
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